Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
枝グループのリファレンス
SpeedTree から樹木をインポートする

葉のグループリファレンス

葉のグループで、ビルトインジオメトリまたは インポートしたメッシュ から葉を生成します。

カーブの使用

カーブを使用して、一部のプロパティを制御できます 。詳細については、カーブの編集 を参照してください。

多くのプロパティでは、カーブは、枝または幹の長さに沿って葉の形状の詳細を制御します。

カーブの横にあるスライダーは、カーブ値の乗数です。この乗数を使用して、同じカーブを複数の葉のグループで再利用するときに種類を増やしたり、カーブの効果を微調整したりできます。スライダーが 0 の場合、カーブは影響しません。

葉の分布( Distribution )

プロパティ 機能
Group Seed 葉のグループのランダム化シード。シードを変更して、グループのプロシージャルの世代を変更します。これは葉の回転には影響しますが、枝に沿った分布には影響しないことに注意してください。
Frequency 葉の数。最終的な葉の数が Frequency と等しくない場合があることに注意してください。このバリエーションにより、より自然な外観を作成します。
葉の分布( Distribution ) 親の枝の周りの葉の分布に形状を与えます。カーブを使用して、Group SeedDistribution の組み合わせで作成される構造を微調整し、葉のグループを枝の一部に制限します。例えば、枝の根元近くに葉が生えないようにするには、カーブの最初のポイントを (0.5, 0.0) に移動します。
Twirl 親の枝の周りのすべての葉を移動します。Distribution ドロップダウンから Random を選択した場合は使用できません。
Whorled Step Distribution ドロップダウンから Whorled を選択した場合: 枝に沿ったすべての成長ポイントから生える葉の数。葉のグループの葉が Whorled Steps 値よりも少ない場合、すべての葉が枝の同じポイントから生えます。本物の植物の場合、通常はフィボナッチ数です。
Growth Scale カーブを使用して、枝に沿った葉の位置に対する葉のサイズを制御します。スライダーは乗数です。
Growth Angle カーブを使用して、枝に沿った葉の位置に対する葉の成長角度を制御します。スライダーは乗数です。

Geometry

プロパティ 機能
Geometry Mode 葉の形状:常に正面を向く正方形の葉の場合は Billboard、側面から見える正方形の葉の場合は Plane、3D の葉の場合は Cross または TriCross。複雑な花、果実、その他のオブジェクトには、メッシュを使用 します。
Material 葉のマテリアル。Geometry リストから Mesh を選択した場合は、メッシュのマテリアルが使用されるため、使用できません。

葉の形( Shape )

葉の形や成長を調節します

プロパティ 機能
Size 葉のサイズの範囲。範囲を上下に移動して、サイズを拡大または縮小します。2 つのコントロールポイントを離して移動すると、範囲が広がり多様性が高まります。Distribution セクションの Growth Scale プロパティからのスケーリングも参照してください。
Perpendicular Align 生長した正確な位置で、葉がその親の枝の角度に対してどれだけ垂直に交差するか。Geometry > Billboard の場合は、値が 1 だと不自然な外観になることがあります。葉を多様にする他の角度がないためです。
Horizontal Align 葉が地面 (枝ではない) に対してどれだけ水平であるか。Geometry > Billboard の場合、カメラのビューからは目に見える影響はありません。

Wind (風)

Wind Zone に対する葉のグループの反応を増減します。Wind Zone を作成するには、Wind Zone による樹木のアニメーション化 を参照してください。

風のプレビューは再生モードでのみ使用できます。

プロパティ 機能
Main Wind Wind Zone の影響を大きくします。値を大きくすると、葉が樹木から離れることがあります。
Main Turbulence オブジェクト全体に対する Wind Zone の乱気流の影響を増やします。値を大きくすると、葉が樹木から離れることがあります。
Edge Turbulence オブジェクトの端に沿って Wind Zone の乱気流の影響を増やします。
Create Wind Zone Wind Zone ゲームオブジェクトを作成します。Wind Zone は、このモデルで作成された樹木だけでなく、シーン内のすべての樹木に影響することに注意してください。

追加リソース

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