葉のグループで、ビルトインジオメトリまたは インポートしたメッシュ から葉を生成します。
カーブを使用して、一部のプロパティを制御できます 。詳細については、カーブの編集 を参照してください。
多くのプロパティでは、カーブは、枝または幹の長さに沿って葉の形状の詳細を制御します。
カーブの横にあるスライダーは、カーブ値の乗数です。この乗数を使用して、同じカーブを複数の葉のグループで再利用するときに種類を増やしたり、カーブの効果を微調整したりできます。スライダーが 0 の場合、カーブは影響しません。
| プロパティ | 機能 |
|---|---|
| Group Seed | 葉のグループのランダム化シード。シードを変更して、グループのプロシージャルの世代を変更します。これは葉の回転には影響しますが、枝に沿った分布には影響しないことに注意してください。 |
| Frequency | 葉の数。最終的な葉の数が Frequency と等しくない場合があることに注意してください。このバリエーションにより、より自然な外観を作成します。 |
| 葉の分布( Distribution ) | 親の枝の周りの葉の分布に形状を与えます。カーブを使用して、Group Seed と Distribution の組み合わせで作成される構造を微調整し、葉のグループを枝の一部に制限します。例えば、枝の根元近くに葉が生えないようにするには、カーブの最初のポイントを (0.5, 0.0) に移動します。 |
| Twirl | 親の枝の周りのすべての葉を移動します。Distribution ドロップダウンから Random を選択した場合は使用できません。 |
| Whorled Step | Distribution ドロップダウンから Whorled を選択した場合: 枝に沿ったすべての成長ポイントから生える葉の数。葉のグループの葉が Whorled Steps 値よりも少ない場合、すべての葉が枝の同じポイントから生えます。本物の植物の場合、通常はフィボナッチ数です。 |
| Growth Scale | カーブを使用して、枝に沿った葉の位置に対する葉のサイズを制御します。スライダーは乗数です。 |
| Growth Angle | カーブを使用して、枝に沿った葉の位置に対する葉の成長角度を制御します。スライダーは乗数です。 |
| プロパティ | 機能 |
|---|---|
| Geometry Mode | 葉の形状:常に正面を向く正方形の葉の場合は Billboard、側面から見える正方形の葉の場合は Plane、3D の葉の場合は Cross または TriCross。複雑な花、果実、その他のオブジェクトには、メッシュを使用 します。 |
| Material | 葉のマテリアル。Geometry リストから Mesh を選択した場合は、メッシュのマテリアルが使用されるため、使用できません。 |
葉の形や成長を調節します
| プロパティ | 機能 |
|---|---|
| Size | 葉のサイズの範囲。範囲を上下に移動して、サイズを拡大または縮小します。2 つのコントロールポイントを離して移動すると、範囲が広がり多様性が高まります。Distribution セクションの Growth Scale プロパティからのスケーリングも参照してください。 |
| Perpendicular Align | 生長した正確な位置で、葉がその親の枝の角度に対してどれだけ垂直に交差するか。Geometry > Billboard の場合は、値が 1 だと不自然な外観になることがあります。葉を多様にする他の角度がないためです。 |
| Horizontal Align | 葉が地面 (枝ではない) に対してどれだけ水平であるか。Geometry > Billboard の場合、カメラのビューからは目に見える影響はありません。 |
Wind Zone に対する葉のグループの反応を増減します。Wind Zone を作成するには、Wind Zone による樹木のアニメーション化 を参照してください。
風のプレビューは再生モードでのみ使用できます。
| プロパティ | 機能 |
|---|---|
| Main Wind | Wind Zone の影響を大きくします。値を大きくすると、葉が樹木から離れることがあります。 |
| Main Turbulence | オブジェクト全体に対する Wind Zone の乱気流の影響を増やします。値を大きくすると、葉が樹木から離れることがあります。 |
| Edge Turbulence | オブジェクトの端に沿って Wind Zone の乱気流の影響を増やします。 |
| Create Wind Zone | Wind Zone ゲームオブジェクトを作成します。Wind Zone は、このモデルで作成された樹木だけでなく、シーン内のすべての樹木に影響することに注意してください。 |