パッケージドラフトを作成したら、このパッケージドラフトにアセットを追加してアップロードできます。この方法は 2 つあります。
アップロードやインポートの際にユーザーが混乱しないように、アップロードしたいアセットが、提出物と同じタイトルの最上位のフォルダー内にあることを確認してください。このフォルダーには、プロジェクトのすべてのコンポーネントが含まれています。
ノート: パッケージにオーディオファイルまたはビデオファイルが含まれている場合は、パッケージドラフトの Package Detail セクションの Audio/Video セクションに、メディアアセットのサンプルをアップロードする必要があります。
アセットをパッケージにアップロードするには、以下を行います。
Asset Store から Asset Store Tools パッケージをダウンロードします。
Asset Store に提出したいコンテンツが含まれている Unity プロジェクトを開き、 Asset Store Tool をインポートします。
Unity エディターのメインメニューから Asset Store Tools > Package Upload の順に選択します。
Publisher Login ダイアログボックスが表示され、パブリッシャーの認証情報を入力するように求められます。
Package Upload Tool で、Package Upload ウィンドウにドラフトとパッケージが表示されます。
リストにパッケージのドラフトが表示されない場合は、右上の Refresh Packages ボタンをクリックしてください。
使用したいパッケージのドラフトをリストから選択します。
Select ボタンをクリックして、アップロードしたいアセットが含まれているフォルダーをファイルブラウザーから選択します。選択できるのは 1 つのフォルダーのみで、選択したフォルダーが空の場合は、Validate または Upload ボタンをクリックしたときにエラーメッセージが表示されます。
Validate ボタンをクリックして Validator ウィンドウを表示します。
Scan ボタンをクリックして、パッケージに問題がないか確認します。承認のためにパッケージを提出する前に、これらの問題を修正する必要があります。修正が完了したら、ウィンドウを閉じて Package Upload ウィンドウに戻ります。
Upload をクリックしてアセットをパッケージに接続します。選択したフォルダーのタイトルの横にあるステータスバーに、アップロードの進行状況が表示されます。アップロードが完了すると、ダイアログボックスが表示され、アップロードが成功したかどうかが示されます。
新しく作成した .unitypackage ファイルをテストするには、新しい Unity プロジェクトを作成し、そこにパッケージをインポートします。
ウィンドウを閉じて Publisher Account ページに戻り、そこでパッケージドラフトに最終的な変更を加えて最終的な承認ためにパッケージを提出することができます。