ShaderLab の GPU レンダーステートコマンドのリファレンス
ShaderLab の Blend コマンドリファレンス
ShaderLab での AlphaToMask コマンドのリファレンス
GPU の Alpha-to-coverage モードを有効または無効にします。
レンダーパイプラインの互換性
| 機能名 |
ユニバーサルレンダーパイプライン (URP) |
HD レンダーパイプライン (HDRP) |
カスタム SRP |
ビルトインレンダーパイプライン |
| AlphaToMask |
はい |
はい |
はい |
はい |
構文
このコマンドはレンダー状態を変更します。Pass ブロックで使用すると、そのパスのレンダー状態を設定できます。また、SubShader ブロックで使用すると、その SubShader 内のすべてのパスのレンダー状態を設定できます。
| シグネチャ |
構文例 |
機能 |
AlphaToMask <state> |
AlphaToMask Off |
Alpha-to-coverage モードを有効または無効にします。 |
パラメーター
| パラメーター |
値 |
機能 |
| 状態 |
On |
Alpha-to-coverage モードを有効にします。 |
|
Off |
Alpha-to-coverage モードを無効にします。 |
追加リソース
ShaderLab の GPU レンダーステートコマンドのリファレンス
ShaderLab の Blend コマンドリファレンス