Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
ShaderLab の GPU レンダーステートコマンドのリファレンス
ShaderLab の Blend コマンドリファレンス

ShaderLab での AlphaToMask コマンドのリファレンス

GPU の Alpha-to-coverage モードを有効または無効にします。

レンダーパイプラインの互換性

機能名 ユニバーサルレンダーパイプライン (URP) HD レンダーパイプライン (HDRP) カスタム SRP ビルトインレンダーパイプライン
AlphaToMask はい はい はい はい

構文

このコマンドはレンダー状態を変更します。Pass ブロックで使用すると、そのパスのレンダー状態を設定できます。また、SubShader ブロックで使用すると、その SubShader 内のすべてのパスのレンダー状態を設定できます。

シグネチャ 構文例 機能
AlphaToMask <state> AlphaToMask Off Alpha-to-coverage モードを有効または無効にします。

パラメーター

パラメーター 機能
状態 On Alpha-to-coverage モードを有効にします。
Off Alpha-to-coverage モードを無効にします。

追加リソース

ShaderLab の GPU レンダーステートコマンドのリファレンス
ShaderLab の Blend コマンドリファレンス