Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
シャドウカスケード
シャドウカスケードの設定

シャドウカスケードの概要

シャドウカスケードを使用すると、シャドウマップの解像度を上げることなく、影の視覚的な忠実度を向上させることができます。

例えば、以下の図は、シャドウカスケードの数が異なる影のレンダリングを示しています。影の解像度はすべてのケースで 2048 です。

カスケード数が異なる影のレンダリング。A:1 カスケード、B:2 カスケード、C:3 カスケード、D:4 カスケード
カスケード数が異なる影のレンダリング。A:1 (カスケードなし)、B:2 カスケード、C:3 カスケード、D:4 カスケード。

シャドウカスケードはディレクショナルライトでのみ機能します。

技術的な観点から見ると、シャドウカスケードは、透視エイリアシング と呼ばれる問題を軽減します。透視エイリアシングとは、ディレクショナルライト からのリアルタイムの影がカメラの近くにあるとき、ピクセル化されて表示される現象です。

追加リソース

シャドウカスケード
シャドウカスケードの設定