シャドウカスケードを使用すると、シャドウマップの解像度を上げることなく、影の視覚的な忠実度を向上させることができます。
例えば、以下の図は、シャドウカスケードの数が異なる影のレンダリングを示しています。影の解像度はすべてのケースで 2048 です。

カスケード数が異なる影のレンダリング。A:1 (カスケードなし)、B:2 カスケード、C:3 カスケード、D:4 カスケード。
シャドウカスケードはディレクショナルライトでのみ機能します。
技術的な観点から見ると、シャドウカスケードは、透視エイリアシング と呼ばれる問題を軽減します。透視エイリアシングとは、ディレクショナルライト からのリアルタイムの影がカメラの近くにあるとき、ピクセル化されて表示される現象です。