Position Constraint コンポーネントはゲームオブジェクトをソース (影響元の) ゲームオブジェクトの方向に移動させます。
| プロパティ || 機能 | |:—|:—| |認証||コンストレインされたゲームオブジェクトとソースゲームオブジェクトを配置した後、Activate をクリックすると情報が保存されます。Activate は、ソースゲームオブジェクトからの現在のオフセットを Rotation At Rest と Rotation Offset に保存し、Is Active と Lock を有効にします。| |Zero||コンストレインされたゲームオブジェクトの配置をソースゲームオブジェクトに設定します。Zero は Rotation At Rest と Rotation Offset フィールドをリセットし、Is Active と Lock を有効にします。| |Is Active||コンストレイントを評価するかどうかを切り替えます。同時にコンストレイントを適用するには、Lock を有効にしてください。| |Weight||Constraint の強さを設定します。ウェイトが 1 の場合、ソースゲームオブジェクトと同じ割合でコンストレインされたゲームオブジェクトを更新します。ウェイトが 0 の場合、コンストレイントの効果は完全に無くなります。このウェイトは、すべてのソースゲームオブジェクトに影響します。Sources リストの各ゲームオブジェクトにもウェイトが設定できます。| |Constraint Settings|| | ||Lock|有効にするとコンストレイントがゲームオブジェクトを動かします。このプロパティを無効にすると、ゲームオブジェクトの位置を編集できます。Rotation At Rest と Rotation Offset プロパティも変更できます。Is Active がチェックされている場合は、ゲームオブジェクト、またはそのソースゲームオブジェクトを移動させると、Rotation At Rest または__Rotation Offset__ プロパティも更新されます。意図通りに変更できたら、Lock をチェックし、コンストレイントがゲームオブジェクトを制御できるようにします。このプロパティは再生モードには影響しません。| ||Position At Rest|Weight が 0 の場合、または対応する Freeze Rotation Axes がチェックされていない場合に使用する X、Y、Z の値。これらのフィールドを編集するには、Lock を無効にします。| ||Position Offset|コンストレイントによって課された Transform からの X、Y、Z オフセット。これらのフィールドを編集するには、Lock を無効にします。| ||Freeze Position Axes|X、Y、Z をチェックすると、コンストレイントが対応する軸を制御できるようになります。軸のチェックを外すと、コンストレイントによる制御を停止します。これにより、フリーズしていない軸を編集、アニメーション化、スクリプト化できます。| |Sources||ゲームオブジェクトをコンストレインするゲームオブジェクトのリスト。各ソースのウェイトは 0 から 1 です。 |
2018–03–13
コンストレイントは、2018.1 で追加
PositionConstraint