シーンビューでビジュアルグリッドを使用すると、ゲームオブジェクトを最も近いグリッド位置にスナップ (移動) して正確に配置できます。
シーンビューのグリッドは、さまざまな方法でカスタマイズできます。グリッドの表示色、グリッドを表示する軸、グリッド線の透明度または不透明度を選択できます。グリッド線のサイズや、ゲームオブジェクトをグリッドにスナップする方法を変更することもできます。
シーンビューグリッドアクションの多くはキーボードショートカットをサポートしています。これらのアクションに割り当てられているキーの組み合わせを参照し、Shortcuts Manager を使用してそれらをカスタマイズできます。
| トピック | 説明 |
|---|---|
| グリッドへの自動スナップを有効にする | ゲームオブジェクトの自動グリッドスナップを有効にします。 |
| 増分による移動、回転、スケール | ゲームオブジェクトを段階的に変換します。移動、回転、スケーリングの量を変更する必要がある場合は、スナップの増分を変更できます。 |
| ゲームオブジェクトをグリッドに揃える | ゲームオブジェクトは、1 つの軸上で最も近いグリッド位置に配置したり、すべての軸に一度に配置したりします。 |
| グリッドのカスタマイズ | グリッドの外観や動作を変更します。例えば、表示するグリッド線を選択する、グリッドのサイズを変更する、不透明度を変更する、グリッドの値と設定をデフォルトにリセットする、などが可能です。 |
| グリッドとスナップのショートカット | シーンビューグリッドのデフォルトのキーボードショートカットのリスト。 |
| Grid and Snap オーバーレイ | Grid and Snap オーバーレイを使用して、グリッドの動作の変更や、グリッドのスナップの切り替えを行います。 |