Asset Store チームは、セールを開催する前に次のセールの基準やスタイルに合うアセットのパブリッシャーに連絡します。パッケージが選択されたパブリッシャーには、セールに参加するかどうかを確認するメールがチームから送信されます。参加する場合は、どのアセットをセールの対象としたいのかを記して、割引/セール価格について Asset Store チームと話し合うことができます。
Asset Store チームは、大抵の場合、セールの 1 か月か 2 か月前に候補を選びます。Asset Store パッケージは、マーケティングと売上の効果が高そうなものや、プロモーションの特定のテーマに最も適しているものが選ばれます。
Unity の Asset Store では、パブリッシャーが独自のプロモーションのためにアセットの価格を変更できます。その場合は、パブリッシャーは独自のウェブサイトまたはソーシャルメディアページでプロモーションを宣伝する必要があります。セール期間中には、パブリッシャーはセールの詳細をアセットの Description テキストに入れる必要があります。通常価格とプロモーションセール期間 (最大2週間) は必ず入れてください。セールの終了後から 2 か月間はアセットの価格を変更しないでください。価格が頻繁に変更されたアセットは、公式セールやプロモーションから除外される可能性があります。詳細は、Unity の 提出ガイドライン を参照してください。
Unity では、Asset Store パッケージのマーケティングおよび販売イメージに販売関連のグラフィックスを使用することはできません。また、Unity の許可なく、ユニティ・テクノロジーズが主催するセールや機能にお客様の製品が含まれていることを宣伝することはできません。Asset Store パッケージがこれらのガイドラインに従わない場合、Asset Store チームは予告なしにその Asset Store パッケージを元の通常価格に戻すことがあります。