エディター内で、またはランタイムにスクリプトを使用して、複数のシーンを編集することができます。
エディター内でスクリプトを使用 (実行) する場合、以下を使用します。
ランタイムにスクリプトを使用して複数のシーンを編集する場合は、LoadScene や UnloadScene などの SceneManager クラスの関数を使用します。
ヒント:
ScriptableObject にシリアライズできます。Hierarchy ウィンドウを復元するには、SceneSetups のリストを再作成して、EditorSceneManager.RestoreSceneManagerSetup を使用します。sceneCount を取得してから、GetSceneAt でシーンの取得を繰り返します。