Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
スタンダードシェーダーでのマテリアルの色の設定
スタンダードシェーダーでスクリプトを使用してレンダリングモードを設定する

エッジリフレクション (フレネル効果) の設定

現実世界のオブジェクトの重要な視覚的手がかりの 1 つは、グレージング角でどのように反射するかに関係があります (下図)。これは、フレネル効果と呼ばれます。

観察者との関係がグレージング角のときに確認できるフレネル効果は、マテリアルの表面がより滑らかになるほど、より鮮明になっています。
観察者との関係がグレージング角のときに確認できるフレネル効果は、マテリアルの表面がより滑らかになるほど、より鮮明になっています。

この例では、注意することが2つあります。第1に、これらの反射は、球体のエッジの周りに表示されます(その表面がグレージング角であるときです)。彼らはより多く見えるようになり、マテリアルのなめらかさが上がるにつれ、それらがより見えてよりシャープになります。

スタンダードシェーダーでは、フレネル効果は直接制御できません。代わりに、マテリアルの滑らかさによって間接的に制御できます。滑らかな表面にはより強いフレネル効果があり、完全に粗い表面にはフレネル効果はありません。

スタンダードシェーダーでのマテリアルの色の設定
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