Receive Global Illumination が Lightmaps に設定されているオブジェクトには、ベイクした直接ライティングと間接ライティング用のライトマップによるライティングソリューション、および Enlighten リアルタイムグローバルイルミネーション用のライトマップによるライティングソリューションがあります。Receive Global Illumination の詳細については、メッシュレンダラー設定と ReceiveGI のスクリプトリファレンスを参照してください。
ベイクしたグローバルイルミネーションと Enlighten リアルタイムグローバルイルミネーションを有効にしたシーンで Unity の LOD システムを使用すると、このシステムは、LOD Group のうち最も詳細なモデルを (その Contribute Global Illumination 設定が有効で、LOD グループの一部ではないかのように) ライティングします。
Enlighten は低 LOD の直接ライティングしか計算できず、LOD システムは間接ライティングのサンプリングをするにあたって、必ずライトプローブに依存します。
エディターが Enlighten リアルタイムグローバルイルミネーションでライトマップを生成できるようにするには、影響を与えたいゲームオブジェクトを選択し、Inspector ウィンドウでその Renderer コンポーネントを表示して、Contribute Global Illumination が有効になっていることを確認してください。
LOD グループの低 LOD に関しては、ベイクしたライトマップは、ライトプローブまたはライトプローブプロキシボリュームの Enlighten リアルタイムグローバルイルミネーションとしか組み合わせることができません。これは LOD グループの周囲に配置する必要があります。