Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
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PropertyField

PropertyField は、SerializedProperty にバインドするために特別に設計されたフィールド要素です。プロパティを PropertyField にバインドすると、そのプロパティ型に基づいてネストされた BaseField 要素が作成されます。例えば、int プロパティを PropertyField にバインドする場合、IntegerField は PropertyField 内にネストされます。

PropertyField を Inspector ウィンドウの他のフィールドと揃える

デフォルトでは、PropertyField は .unity-base-field__aligned USS クラスで作成され、バインディング時に作成されるネストされた各フィールドにも適用されます。ただし、子 BaseField 要素を PropertyField に手動で追加する場合は、その子フィールド要素にスタイルクラスを手動で追加する必要があります。.unity-base-field__aligned クラスが InspectorElement に存在する場合、フィールドは Inspector ウィンドウの他のフィールドに合わせてラベル幅を計算します。IMGUI フィールドが存在する場合、UI Toolkit フィールドは整合性と互換性を確保するよう揃えられます。

C# の基本クラスと名前空間

C# クラス: PropertyField
名前空間: UnityEditor.UIElements
基本クラス: VisualElement

メンバー UXML 属性

この要素は以下のメンバー属性を持ちます。

名前 タイプ 説明
binding-path string バインドされるべきターゲットプロパティのパス。
label string オプションで、生成プロパティフィールドのラベルを上書きします。ラベルを指定しない場合、文字列は SerializedProperty から取得されます。

継承された UXML 属性

この要素は基本クラスから以下の属性を継承します。

名前 タイプ 説明
focusable boolean 要素がフォーカス可能である場合は true。
tabindex int フォーカスリング内でフォーカス可能なものをソートするために使用される整数。必ず 0 以上に設定してください。

この要素は VisualElement から以下の属性も継承します。

名前 タイプ 説明
content-container string 子要素はそれに追加されますが、通常は要素自体と同じです。
data-source Object この VisualElement にデータソースを割り当て、継承されたデータソースをオーバーライドします。このデータソースはすべての子に継承されます。
data-source-path string データソースから値へのパス。
data-source-type System.Type この VisualElement に割り当て可能なデータソースのタイプ。

この情報は、設計時に有効なデータソースを指定できない場合に、データソースパスフィールドを補完するヒントとして UI Builder でのみ使用されます。
language-direction UIElements.LanguageDirection 要素のテキストの方向を示します。値は要素の子に伝播されます。

languageDirection を RTL に設定すると、テキストの反転と改行/折り返しの適切な処理による、右から左へ (RTL) の基本サポートが追加されます。ただし、包括的な RTL サポートは提供されません。これには、文字の並べ替えを含むテキストシェーピングと OpenType フォント機能のサポートが必要になるためです。将来のアップデートでは、言語、スクリプト、フォント機能の仕様を処理するための追加の API を含む、包括的な RTL サポートが予定されています。

このプロパティの RTL 機能を拡張するには、Unity Asset Store で入手可能なサードパーティ製のプラグインを探し、ITextElementExperimentalFeatures.renderedText を利用してください。
name string この VisualElement の名前。

このプロパティを使用して、特定の要素を対象とする USS セレクターを記述します。要素には一意の名前を付けるのが標準的です。
picking-mode UIElements.PickingMode mouseEvents または IPanel.Pick クエリの間にこの要素を選択 (ピック) できるかどうかを決定します。
style string VisualElement スタイルの値を設定します。
tooltip string ユーザーが要素をマウスオーバーした後、わずかな時間、情報ボックス内に表示するテキスト。これはエディター UI でのみサポートされます。
usage-hints UIElements.UsageHints VisualElement の高レベルの使用パターンを指定するヒント値の組み合わせ。このプロパティは、VisualElement がまだ Panel の一部でない場合にのみ設定できます。Panel の一部になると、このプロパティは事実上読み取り専用となり、変更しようとすると例外がスローされます。適切な UsageHints を指定することで、予想される使用パターンに基づいて、特定の操作をどのように処理するか、または高速化するかについて、システムがより適切な判断を下すようになります。これらのヒントは動作や視覚的な結果には影響しませんが、パネルとその中の要素の全体的なパフォーマンスにのみ影響することに注意してください。常に適切な UsageHints を指定することを考慮することをお勧めしますが、特定の条件下 (例えば、ターゲットプラットフォームのハードウェア制限など) では、いくつかの UsageHints が内部的に無視される可能性があることに留意してください。
view-data-key string ビューデータの永続性 (ツリーの展開状態、スクロール位置、ズームレベルなど) に使用されます。

このキーは、ビューデータストアからビューデータを保存およびロードするために使用されます。このキーを設定しないと、関連する VisualElement の永続性が無効になります。詳細については、ビューデータの永続性 を参照してください。

USS クラス

以下の表は、すべての C# パブリックプロパティ名と、それに関連する USS セレクターのリストです。

C# プロパティ USS セレクター 説明
ussClassName .unity-property-field このタイプの要素の USS クラス名。
labelUssClassName .unity-property-field__label このタイプの要素のラベルの USS クラス名。
inputUssClassName .unity-property-field__input このタイプの要素の入力要素の USS クラス名。
inspectorElementUssClassName .unity-property-field__inspector-property Inspector 要素のプロパティフィールドの USS クラス名。
disabledUssClassName .unity-disabled ローカルで無効な要素の USS クラス名。

Inspector または UI Toolkit Debugger の Matching Selectors セクション を使用して、階層のすべてのレベルで VisualElement のコンポーネントに影響する USS セレクターを確認することもできます。

追加リソース

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