Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
スカイボックスシェーダーマテリアル Inspector ウィンドウのリファレンス
キューブマップスカイボックスシェーダーのマテリアル Inspector ウィンドウのリファレンス

6 面スカイボックスシェーダーマテリアル Inspector ウィンドウのリファレンス

このスカイボックスシェーダーを使用するマテリアルの作成方法と、シーンでスカイボックスをレンダリングする方法の詳細については、スカイボックスの使用を参照してください。

レンダーパイプラインの互換性

機能 ビルトインレンダーパイプライン ユニバーサルレンダーパイプライン (URP) HD レンダーパイプライン (HDRP)
6 面スカイボックス はい はい いいえ

プロパティ

プロパティ 説明
Tint Color スカイボックスに適用する色。Unity はこの色をテクスチャに加えて、基本テクスチャファイルを変更せずに外観を変更します。
Exposure スカイボックスの露出を調整します。これにより、スカイボックステクスチャの色調の値を修正できます。値を大きくするほど、スカイボックスの露出度が高くなり、見た目の明るさが増します。値を小さくすると、露出度が低く、見た目が暗いスカイボックスになります。
Rotation 正の Y 軸を中心としたスカイボックスの回転。スカイボックスの向きを変更します。スカイボックスの特定セクションをシーンの特定部分の背後に配置するのに便利です。
Front +Z ワールドの正の Z 軸の向きにスカイボックスの面を表すテクスチャ。新しい Unity シーンでは、これはデフォルトのカメラの正面になります 。
Back -Z ワールドの負の Z 軸の向きにスカイボックスの面を表すテクスチャ。新しい Unity シーンでは、これはデフォルトのカメラの背後になります 。
Left +X ワールドの正の X 軸の向きにスカイボックスの面を表すテクスチャ。新しい Unity シーンでは、これはデフォルトのカメラの左になります 。
Right -X ワールドの負の X 軸の向きにスカイボックスの面を表すテクスチャ。新しい Unity シーンでは、これはデフォルトのカメラの右になります 。
Up +Y ワールドの正の Y 軸の向きにスカイボックスの面を表すテクスチャ。新しい Unity シーンでは、これはデフォルトのカメラの上方になります 。
Down -Y ワールドの負の Y 軸の向きにスカイボックスの面を表すテクスチャ。新しい Unity シーンでは、これはデフォルトのカメラの下方になります 。
Render Queue Unity がゲームオブジェクトを描画する順序を決定します。Render Queue の詳細については、SL-SubShaderTags を参照してください。
Double Sided Global Illumination グローバルイルミネーションを計算するときに、ライトマッパーがジオメトリの両側を考慮するかどうかを指定します。true の場合にプログレッシブライトマッパーを使用すると、背面は正面と同じ発光とアルベドを使用してライトを反射します。

追加リソース

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