Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
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ステートマシンのソロとミュート

複雑なステートマシンでは、マシンの一部分の処理を分けてプレビューするほうが便利です。このために、Mute (ミュート) と Solo (ソロ) という機能を使用できます。

  • Mute は遷移を無効にします。
  • Solo はその遷移のみを再生します。

複数の Solo 遷移を設定して、Solo が有効になっているもののみを再生することができます。1 つの遷移で Solo が有効になっている場合、他の遷移では Mute が有効になります。SoloMute の両方が有効になっている場合は、Mute が優先されます。

MuteSolo のステートは Transition InspectorState Inspector のどちらでも設定でき、そのステートからのすべての遷移について、概要をどちらでも確認できます。

Unity は Solo の遷移を緑、Mute の遷移を赤で表示します。

上の例で、State 0 からは State A および State B への遷移のみが利用可能です。

既知の問題

  • コントローラー図は必ずしもエンジン内部のミュートのステートを反映しません。
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