Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
Texture Sheet Animation モジュールリファレンス
Trails モジュールリファレンス

Lights モジュールのリファレンス

このモジュールを使用して、指定した割合でパーティクルにリアルタイムライトを加えます。

プロパティ

このセクションの一部のプロパティでは、異なるモードを使用して値の設定が行えます。使用可能なモードについての詳細は、時間経過で変化するプロパティを参照してください。

プロパティ 機能
Light パーティクルライトの見え方を記述した Light プレハブを割り当てます。
Ratio 0 から 1 の値で、ライトを受けるパーティクルの割合を設定します。
Random Distribution ライトの割り当てがランダムなのか、定期的なのかを選択します。これを有効にすると、すべてのパーティクルは Ratio に基づいてランダムにライトを受け取ります。Ratio の値を大きくするほどパーティクルがライトを受ける確率は高くなります。無効にすると、新しく作成されたパーティクルがライトを受ける頻度が Ratio で制御されます (例えば、N 番目のパーティクルごとにライトを受け取ります)。
Use Particle Color これを有効にすると、ライトの最終的な色は、それが設定されているパーティクルの色で調整されます。無効にすると、ライトの色は変更されずに使用されます。
Size Affects Range これを有効にすると、Light で指定した Range がパーティクルのサイズで乗算されます。
Alpha Affects Intensity これを有効にすると、ライトの Intensity がパーティクルのアルファ値で乗算されます。
Range Multiplier パーティクルの生存期間にわたってライトの Range に適用するカスタム乗数。
Intensity Multiplier パーティクルの生存期間にわたってライトの Intensity に適用するカスタム乗数。
Maximum Lights 最大のライト数。この設定を使用して、意図せずに非常に多くのライトを作成して、エディターが反応しなくなったり、アプリケーションのスピードが非常に遅くなるようなことを回避します。

追加リソース

Texture Sheet Animation モジュールリファレンス
Trails モジュールリファレンス