ビルド済みプロジェクトへのフレームデバッガーの設定
レンダリングイベントを確認または検索する
Frame Debugger ウィンドウ のイベント階層パネルには、フレームを構成する一連のレンダリングイベントが表示されます。このパネルではイベントが階層に整理されるため、各イベントがどこから発生したかが分かります。
URP テンプレートシーンのイベント階層。
特定のイベントに関する情報を表示するには、イベント階層内でそのイベントを選択します。イベントを選択すると以下のようになります。
- フレームデバッガーが、イベントに関する情報を イベント情報 パネルに表示します。
- Unity が、選択されたイベントまでのイベントを処理し、結果をゲームビューに表示します。
- イベントに関連するゲームオブジェクトが 1 つの場合、イベントをダブルクリックするか、CTRL を押しながらクリックすると、Hierarchy にゲームオブジェクトが強調表示されます。複数のゲームオブジェクトを含むバッチを表すイベントの場合は、ゲームオブジェクトは強調表示されません。
詳細は、フレームデバッガー を参照してください。
Hierarchy ウィンドウの検索バー
イベント階層の上部にある検索バーでは、イベントを名前でフィルタリングすることができます。特定のイベントを名前で素早く検索したい場合に使用してください。
ビルド済みプロジェクトへのフレームデバッガーの設定