Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
ビジュアルエフェクト
パーティクルシステムソリューションの選択

パーティクルシステム

パーティクルシステムは、パーティクルと呼ばれる多くの小さな画像やメッシュをシミュレートしてレンダリングし、視覚効果を生み出します。システムの各パーティクルは、エフェクトの個々のグラフィカルな要素を表します。個々のパーティクルのシミュレーションをまとめて行い、全体的な効果を作成します。

Unity の Spaceship デモのホログラムのテーブル。Visual Effect Graph で作成。
Unity の Spaceship デモのホログラムのテーブル。Visual Effect Graph で作成。

パーティクルシステムは、火、煙、液体などの動的オブジェクトを作成したい場合に便利です。なぜなら、この種のオブジェクトをメッシュ (3D) やスプライト (2D) で表現することは難しいからです。メッシュやスプライトは、家や車などの固体のオブジェクトを表現するのに適しています。

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