このセクションには、Android 用の開発に固有の、入力、アセット管理、デバッグなどに関する情報が掲載されています。
| トピック | 説明 |
|---|---|
| Android モバイルスクリプティング | Android 用のスクリプティングに関する情報が掲載されています。 |
| Android デバイスの入力 | 各種の Android デバイスにおけるユーザー入力の検出と処理の方法を説明しています。 |
| Android アプリケーションのサイズ制限 | Android に関連するアプリケーションのサイズの制限と、その対応方法についての説明です。 |
| Android のグラフィックス | Android 固有のグラフィックス関連情報が記載されています。 |
| テストとデバッグ | Android 用のテストとデバッグに関するガイダンスが掲載されています。 |
| Android 向けの最適化 | Android アプリケーションの最適化に使用できるさまざまなテクニックに関するガイダンスが記載されています。 |
| Android のプラグインの作成と利用 | Android で使用可能なプラグインの種類と、その作成および使用方法について説明しています。 |
| Unity を Android アプリケーションに統合 | Android アプリケーションに Unity ランタイムライブラリ (Runtime Library) を統合する方法の説明です。 |
| Android アプリケーションのエントリーポイント | Android がアプリケーションを実行する方法を根本的に定義する、アプリケーションのエントリーポイントを理解します。 |
| Android のディープリンク | Android デバイスでのディープリンクの使用方法を説明しています。 |
| デバイスの機能と権限 | Android アプリケーションの権限の仕組みと、そのリクエスト方法を説明しています。 |
| Android のクラッシュの処理 | アプリケーションがクラッシュした場合に何が起こるかを定義するクラッシュハンドラーのチェーンを理解します。 |
| Unity Android アプリケーションの終了 | Unity Android アプリケーションをプログラムで終了します。 |