このスカイボックスシェーダーは、1 つの キューブマップアセット からスカイボックスを生成します。このキューブマップは 6 つの正方形のテクスチャで構成され、すべての向きからの空のビュー全体を表します。
このスカイボックスシェーダーを使用するマテリアルの作成方法と、シーンでスカイボックスをレンダリングする方法の詳細については、スカイボックスの使用 を参照してください。
機能 | ビルトインレンダーパイプライン | ユニバーサルレンダーパイプライン (URP) | HD レンダーパイプライン (HDRP) |
---|---|---|---|
キューブマップスカイボックス | 可 | 可 | なし |
プロパティ | 説明 |
---|---|
Tint Color | スカイボックスに適用する色。Unity はこの色をテクスチャに加えて、基本のテクスチャファイルを変更せずに外観を変更します。 |
Exposure | スカイボックスの露出を調整します。これにより、スカイボックステクスチャの色調の値を修正できます。値を大きくすると、より露出した、明るく見えるスカイボックスが作成されます。値を小さくすると、露出が低い、暗いスカイボックスになります。 |
Rotation | 正の Y 軸を中心としたスカイボックスの回転。これはスカイボックスの向きを変更し、スカイボックスの特定のセクションを、シーンの特定の部分の背後にしたい場合に便利です。 |
Cubemap (HDR) | このマテリアルが空を表すために使用するキューブマップアセット。入力テクスチャからキューブマップアセットを作成する方法については、キューブマップアセット を参照してください。 |
Render Queue | Unity がゲームオブジェクトを描画する順序を決定します。Render Queue の詳細については、SL-SubShaderTags を参照してください。 |
Double Sided Global Illumination | グローバルイルミネーションを計算するときに、ライトマッパーがジオメトリの両側を考慮するかどうかを指定します。True の場合にプログレッシブライトマッパーを使用すると、背面は正面と同じ発光とアルベドを使用してライトを反射します。 |
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