コマンドラインから Unity Player を起動し、引数を渡すことで、プレイヤーの実行方法を変更することができます。ユニバーサル Windows プラットフォーム (UWP) アプリケーションは、デフォルトではコマンドライン引数を受け付けないため、App.xaml.cpp または App.cpp で AppCallbacks コンストラクターに引数を渡す必要があります。
以下のサンプルコードは、その方法を示しています。
m_AppCallbacks =
ref new AppCallbacks
(
ref new Platform::Array<Platform::String\^>
{
L"-force-gfx-direct"
}
);
UWP のコマンドライン引数の詳細については、Unity スタンドアロンプレイヤーのコマンドライン引数を参照してください。