Unityでは、マテリアルとシェーダーを併用してシーンの外観を定義します。
| ページ | 説明 |
|---|---|
| マテリアルの概要 | マテリアルを使用してサーフェスの外観を指定することを理解します。 |
| マテリアルの作成と割り当て | マテリアルアセットを作成し、ゲームオブジェクトに割り当てます。 |
| スクリプトでのマテリアルプロパティへのアクセス | マテリアルの値の変更、色の変更、ランタイムでのテクスチャのスワップを行います。 |
| マテリアルバリアント | 多数のマテリアルの管理とメンテナンスに関するリソース。 |
| ビルトインレンダーパイプラインでのマテリアルバリデーター | ビルトインレンダーパイプラインでマテリアルバリデーターを使用して、大きすぎるまたは小さすぎるマテリアルの値をチェックおよび修正するためのリソース。 |
| マテリアルの Inspector ウィンドウリファレンス | マテリアルの Inspector ウィンドウでプロパティと設定を探り、マテリアルの外観を変更します。 |