重要:Cinematic Studio 機能セットのサポートは、次のリリースで終了する予定です。
映画、テレビ番組、その他のアニメーション化されたリニアコンテンツの制作を可能にします。
Cinematic Studio 機能セットには、以下のパッケージが含まれています。
| パッケージ | 説明 |
|---|---|
| Timeline | 映画的コンテンツ、ゲームプレイシーケンス、オーディオシーケンス、複雑なパーティクルエフェクトを作成および記録します。タイムライン上で Sequences と Cinemachine を使用して、映画のようなビジョンを実現します。 |
| Sequences | タイムラインで映画、ゲーム映画的コンテンツ、その他のリニアコンテンツの編集構造を作成し、撮影の状況に合わせてアセットを管理できます。多くの Unity エディタープロセスを自動化することで、クリエイティブコンテンツに集中できるようになります。 |
| FBX Exporter | ジオメトリ、ライト、カメラ、アニメーションを FBX にエクスポートします。Unity エディターと FBX 形式をサポートする 3D モデリングアプリケーション間の端数処理ワークフローを可能にします。ゲームオブジェクトを FBX プレハブバリアントにシームレスに変換し、Unity 固有のコンポーネントとオーバーライドを維持しながら、モデルの迅速なイテレーションを可能にします。 |
| Alembic | Unity エディターで Alembic ファイルのインポートとエクスポート、Alembic 形式のアニメーションの再生とレコードを直接実行できます。Alembic 形式は、スキンメッシュで十分な品質を提供できない場合や処理が重すぎる場合に、複雑な頂点アニメーションに使用します。例えば、筋肉、皮膚、クロスのデフォーメーション、液体、ソフトボディ、髪の毛、毛皮の動きなどです。 |
| Cinemachine | Unity カメラをコードレスでプロシージャルな方法で操作し、キャラクター トラッキング、シーンの構成とインタラクション、ショット評価、ブレンド、カットなどの高度な動作を実現します。これにより、カメラの動作とショットをリアルタイムで作成、反復、実験、調整できます。開発中に発生する、時間のかかる手動操作やスクリプト修正の数を大幅に削減します。 |
| Recorder | Unity エディターの再生モードからデータをキャプチャし、画像シーケンス、ビデオ、アニメーションクリップ、オーディオ、AOV (Arbitrary Output Variable、任意出力変数) として記録を保存します。Recorder 上で Alembic および FBX Exporter を使用して、アニメーションを Alembic クリップおよび FBX ファイルとしてエクスポートできます。リニアコンテンツ制作用のゲームトレーラー、ビデオコンテンツ、中間または最終出力を作成します。 |