Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
シャドウ
リアルタイムシャドウ

影を有効または無効にする

Inspector を使用して、各 Light コンポーネント のリアルタイムの影とベイクした影を設定できます。

シーンの各 Mesh Renderer にも Cast Shadows プロパティと Receive Shadows プロパティがありますので、必要に応じて有効にしてください。

メッシュへの投影を有効または無効にするには、ドロップダウン メニューから On を選択して Cast Shadows を有効にします。Two Sided を選択すると、どちらのサーフェスからでも投影できるようになります (そのため、裏面のカリングは投影目的では無視されます)。Shadows Only を選択すると、非表示のゲームオブジェクトから投影できるようになります。

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