Inspector を使用して、各 Light コンポーネント のリアルタイムの影とベイクした影を設定できます。
シーンの各 Mesh Renderer にも Cast Shadows プロパティと Receive Shadows プロパティがありますので、必要に応じて有効にしてください。
メッシュへの投影を有効または無効にするには、ドロップダウン メニューから On を選択して Cast Shadows を有効にします。Two Sided を選択すると、どちらのサーフェスからでも投影できるようになります (そのため、裏面のカリングは投影目的では無視されます)。Shadows Only を選択すると、非表示のゲームオブジェクトから投影できるようになります。