Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
ブレンドシェイプの使用法
ヒューマノイドアニメーションのリターゲティング

ヒューマノイドアバター

Unity のアニメーションシステムにはヒューマノイドキャラクターを扱う特別な機能があります。ヒューマノイドキャラクターはゲームではとてもよく使われるので、Unity は特別なワークフローとヒューマノイドアニメーションのための拡張ツールセットを提供しています。

アバターシステム は、Unity がアニメーション化されたモデルがヒューマノイドであることと、モデルのどのパーツが脚、腕、頭、胴体と関連しているかを認識する方法です。

さまざまなヒューマノイドキャラクター間のボーンの構造が似ているので、あるヒューマノイドキャラクターから他のヒューマノイドキャラクターへアニメーションをマッピングすることができます。

Unity のアバターの構造
Unity のアバターの構造

以下のトピックでは、ヒューマノイドアニメーションとルートモーションについて詳しく説明します。

ブレンドシェイプの使用法
ヒューマノイドアニメーションのリターゲティング