Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
マテリアルを透明にする
エッジリフレクション (フレネル効果) の設定

スタンダードシェーダーでのマテリアルの色の設定

Albedo プロパティはマテリアルの通常色と透明度を制御します。

単色の設定

マテリアル全体に単色を使用するには、以下のいずれかを行います。

  • スウォッチを選択して Color ウィンドウを開きます。
  • スポイトを選択して、画面上の任意の場所から新しい色を選択します。

Color ウィンドウで、Alpha (A) スライダーを使用して透明度を設定します。詳細については、透明度 を参照してください。

色の詳細については、 を参照してください。

テクスチャの設定

マテリアルにテクスチャを割り当てるには、Project ウィンドウからテクスチャアセットを Albedo プロパティにドラッグします。

Unity はスウォッチの色を使用してテクスチャに色付けします。

テクスチャのアルファチャンネルはマテリアルの透明度を制御します。詳細については、透明度 を参照してください。

テクスチャの詳細については、テクスチャ を参照してください。

追加リソース

マテリアルを透明にする
エッジリフレクション (フレネル効果) の設定