Unity のビルトインレンダーパイプラインは Unity の従来のレンダーパイプラインです。スクリプタブルレンダーパイプラインをベースにしていませんが、異なる レンダリングパス を選択して設定し、コマンドバッファ と コールバック で機能を拡張することができます。
| ページ | 説明 |
|---|---|
| ハードウェア要件 | ビルトインレンダーパイプラインの一般的なハードウェア要件と、リアルタイムシャドウ、ポストプロセスエフェクト、上位シェーダーモデルの要件について説明します。 |
| グラフィックスの品質設定 | ビルトインレンダーパイプラインのグラフィックス層を理解し設定するためのリソース。 |
| レンダリングパス | ビルトインレンダーパイプラインでフォワード、ディファード、古い機能の頂点ライトレンダリングパスを選択するためのリソース。 |
| レンダリングの順番 | レンダーキューやソート動作を使用して、Unity でゲームオブジェクトをどうレンダリングするかを変更するためのリソース。 |
| カスタムレンダリング |
CommandBuffer API を使用して、ビルトインレンダーパイプラインのさまざまなポイントでレンダリングコマンドのスケジュールを設定し実行するためのリソース。 |