Metal は、アプリケーションのパフォーマンス向上に有効な複数の最適化をサポートしています。
Metal はメモリレスレンダーターゲットをサポートしており、システムメモリにバックアップせず RenderTexture にレンダリングできます。レンダリング中、Unity はコンテンツをタイル上のメモリにのみ一時的に保存します。
Metal は、iOS 10.0、tvOS 10.0、visionOS 1.0 以降のモバイルデバイス、および macOS 11 以降のデスクトップデバイス (Apple シリコンを含む) でメモレスレンダーターゲットをサポートします。