Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
Tree (樹木)
Tree エディターの概念

Tree エディターでの樹木の作成

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Tree エディターを使用すると、Unity エディター内で直接樹木をデザインできます。樹木は、ゼロから作成することも、既存の樹木を複製して作成することもできます。インポートしたメッシュから樹木または葉を作成することもできます。

ほとんどの用途では、Tree エディターの代わりに SpeedTree Modeler が使用されます。SpeedTree の導入前に作成されたコンテンツとの後方互換性のために、Tree エディターを使用します。

Tree エディターはビルトインレンダーパイプラインでのみ機能します。ユニバーサルレンダーパイプライン (URP) および HD レンダーパイプライン (HDRP) の場合は、SpeedTree からインポートします。

トピック 説明
Tree エディターの概念 樹木の基本概念を学びます。
シェーダーと Ambient-Occlusion フォルダー 使用するシェーダーと樹木アセットの保存場所。
樹木のデザイン Tree エディターを使用して樹木をデザインします。マテリアル、コライダー、風を追加します。
メッシュからの樹木と葉の作成 インポートしたメッシュから樹木または葉を作成します。
樹木のパフォーマンスのヒント 樹木のパフォーマンスを高めます。
Tree Hierarchy ビューの UI リファレンス Tree Hierarchy ビューの UI リファレンス。
ルートノードのリファレンス 樹木のルートノードのプロパティ。
枝グループのリファレンス 樹木の枝と群葉のプロパティ。
葉グループのリファレンス 樹木の葉のプロパティ。

追加リソース

Tree (樹木)
Tree エディターの概念