Tree エディターを使用すると、Unity エディター内で直接樹木をデザインできます。樹木は、ゼロから作成することも、既存の樹木を複製して作成することもできます。インポートしたメッシュから樹木または葉を作成することもできます。
ほとんどの用途では、Tree エディターの代わりに SpeedTree Modeler が使用されます。SpeedTree の導入前に作成されたコンテンツとの後方互換性のために、Tree エディターを使用します。
Tree エディターはビルトインレンダーパイプラインでのみ機能します。ユニバーサルレンダーパイプライン (URP) および HD レンダーパイプライン (HDRP) の場合は、SpeedTree からインポートします。
| トピック | 説明 |
|---|---|
| Tree エディターの概念 | 樹木の基本概念を学びます。 |
| シェーダーと Ambient-Occlusion フォルダー | 使用するシェーダーと樹木アセットの保存場所。 |
| 樹木のデザイン | Tree エディターを使用して樹木をデザインします。マテリアル、コライダー、風を追加します。 |
| メッシュからの樹木と葉の作成 | インポートしたメッシュから樹木または葉を作成します。 |
| 樹木のパフォーマンスのヒント | 樹木のパフォーマンスを高めます。 |
| Tree Hierarchy ビューの UI リファレンス | Tree Hierarchy ビューの UI リファレンス。 |
| ルートノードのリファレンス | 樹木のルートノードのプロパティ。 |
| 枝グループのリファレンス | 樹木の枝と群葉のプロパティ。 |
| 葉グループのリファレンス | 樹木の葉のプロパティ。 |