フォワードレンダリングパスは、オブジェクトに影響するライト応じて 1 つまたは複数のレンダリングパスで各ゲームオブジェクトをレンダリングします。
フォワードレンダリングパスによるライトの処理も、ライトの設定や強度に応じて異なります。詳細は、ピクセルライトと頂点ライト を参照してください。
Unity は、ゲームオブジェクトごとに以下をレンダリングするベースパスを最初にレンダリングします。
注:ライトマップされたオブジェクトは SH ライトからのライトを受けません。
次に、Unity はゲームオブジェクトに影響するピクセルライトごとに 1 つの追加パスをレンダリングします。Unity はこれらのライトのシャドウをレンダリングしません。