Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
ビルトインレンダーパイプラインのレンダリングパスの概要
ビルトインレンダーパイプラインのディファードレンダリングパス

ビルトインレンダーパイプラインのフォワードレンダリングパス

フォワードレンダリングパスは、オブジェクトに影響するライト応じて 1 つまたは複数のレンダリングパスで各ゲームオブジェクトをレンダリングします。

フォワードレンダリングパスによるライトの処理も、ライトの設定や強度に応じて異なります。詳細は、ピクセルライトと頂点ライト を参照してください。

レンダーパス

Unity は、ゲームオブジェクトごとに以下をレンダリングするベースパスを最初にレンダリングします。

  • ゲームオブジェクトに影響する 1 つのピクセルライト
  • ゲームオブジェクトに影響するすべての頂点ライトと球面調和関数 (SH) ライト
  • ゲームオブジェクトのライトマップデータ
  • アンビエントライト
  • エミッシブライト
  • ディレクショナルライトからのシャドウ

注:ライトマップされたオブジェクトは SH ライトからのライトを受けません。

次に、Unity はゲームオブジェクトに影響するピクセルライトごとに 1 つの追加パスをレンダリングします。Unity はこれらのライトのシャドウをレンダリングしません。

追加リソース

ビルトインレンダーパイプラインのレンダリングパスの概要
ビルトインレンダーパイプラインのディファードレンダリングパス