Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
Constant Force コンポーネントのリファレンス
衝突の基本

Collision

Unityでゲームオブジェクト同士の衝突を設定するには、コライダーを使用する必要があります。コライダーは物理的な衝突のためにゲームオブジェクトの形状を定義します。その後、そのコライダーを使って衝突イベントを管理できます。Collider コンポーネント、またはそれに対応する C# クラスを通して、衝突を設定できます。

このドキュメントでは、衝突および衝突イベントの設定方法、コライダーの相互作用とその環境について説明します。

トピック 説明
衝突の基本 Unity の物理衝突に関する基本概念の概要。
コライダータイプの概要 さまざまなコライダーのタイプ (静的、キネマティック、動的) と、コライダーの物理ボディの設定に応じて異なるコライダーの動作。
コライダーの形状 利用可能なさまざまなコライダーの形状と、コライダーの形状の複雑さがパフォーマンスに及ぼす影響。
コライダーの表面 PhysX がコライダー表面での摩擦係数とバウンドをハンドルする方法、および各コライダーの表面のプロパティーを設定する方法。
コライダーの相互作用とイベント 衝突がランタイムにイベントと関数を呼び出して変更をトリガーする方法。
衝突判定 PhysX が Unity で衝突を検出する方法、およびパフォーマンスを最適化するためにコライダーの設定に応じて適切なアルゴリズムを選択する方法。
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