Unity Extensible Markup Language (UXML) ファイルは、UI の構造を定義するテキストファイルです。UXML を USS とともに使用することで、専門技術を持たないユーザーでも簡単に UI のレイアウトやスタイルが定義できます。これにより、開発者はアセットのインポート、ロジックの定義、データの処理といった技術的な作業に集中できます。
| トピック | 説明 |
|---|---|
| UXML の概要 | UXML のフォーマットを理解します。 |
| UXML にスタイルを加える | UXML で USS ファイルを参照する方法を学びます。 |
| UXML ファイルを再利用する | UXML ファイルをインポートし、属性をオーバーライドする方法を学びます。 |
| UXML から他のファイルを参照する | UXML から他のファイルを参照するために使用される src 属性と path 属性を理解します。 |
| C# スクリプトから UXML と USS をロードする | 通常の Unity アセットをロードするように、UXML と USS をロードします。 |
| C# スクリプトから UXML をインスタンス化する | C# で UXML をインスタンス化する方法を例を使って学びます。 |
| UQuery でビジュアル要素を検索する | UQuery を使用して要素を取得する最も効率的な方法を学びます。 |