Unity のオーディオ機能には、3D のフル空間サウンド、リアルタイムミキシングとマスタリング、ミキサー階層、スナップショット、定義済みエフェクトなどがあります。このセクションでは、オーディオクリップ、オーディオソース、オーディオリスナーを含む Unity のオーディオのインポートとサウンド設定について学ぶことができます。
| トピック | 説明 |
|---|---|
| オーディオの概要 | Unity のオーディオシステムの基礎となる理論の概要 |
| オーディオファイル | オーディオファイルとその対応形式に関する参考情報 |
| トラッカーモジュール | トラッカーモジュールの利点に関する参考情報 |
| Audio mixer | Unity Audio Mixer とその UI に関する参考情報 |
| ネイティブオーディオプラグイン SDK | ビルトインのネイティブのオーディオプラグインインターフェースの使用方法 |
| Audio プロファイラーモジュール | アプリケーションのオーディオパフォーマンスを分析します。 |
| アンビソニックオーディオ | アンビソニックスに関する参考情報 |
| オーディオリファレンス | エディターのオーディオ関連 UI 設定のリファレンス情報 |