アニメーターコントローラーアセットは、キャラクターやオブジェクトのアニメーションセットを管理するために使用します。
アニメーターコントローラーは Assets メニューや、Project ウィンドウの Create メニューから作成できます。
多くの場合、ゲームの状況にあわせて複数のアニメーションを遷移することが普通です。例えば、スペースキーが押されたら、歩きのアニメーションからジャンプに切り替えるようなことがあります。アニメーションクリップが 1 つしかない場合でも、ゲームオブジェクトで使うためにはアニメーターコントローラーに登録する必要があります。
アニメーターコントローラーには、使用するアニメーションクリップへの参照が含まれています。アニメーターコントローラーは、ステートマシン を使用してさまざまなアニメーションクリップとアニメーションクリップ間の遷移を管理します。ステートマシンは、アニメーションクリップと遷移のフローチャートと考えることができます。ステートマシンの詳細については、こちら を参照してください。
Animation ウィンドウを使ってゲームオブジェクトをアニメーション化し始めるとき、または、アニメーションクリップをゲームオブジェクトにアタッチするとき、Unity は自動的にアニメーターコントローラーを作成します。
アニメーターコントローラーを手動で作成するには、Project ウィンドウを右クリックし、Create > Animator Controller の順にクリックします。