Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
Unity の外部でモデルを作成
プロプライエタリモデルファイル形式のサポート

モデルのファイル形式

Unity は、数多くの標準的なモデルファイル形式とプロプライエタリ (占有) 形式をサポートしています。

内部的には、Unity はインポートチェーンとして .fbx ファイル形式を使用しています。可能な限り .fbx ファイル形式を使用するほうが良く、本番環境でプロプライエタリなモデルファイル形式を使用すべきではありません。

サポートされているモデルのファイル形式

標準的なファイル形式

Unity は以下の標準的な 3D ファイル形式を読み込むことができます。

これらのファイル形式は広くサポートされています。また、同等のプロプライエタリなファイル形式よりもサイズが小さいことが多く、プロジェクトのサイズを小さくし、繰り返しの作業を迅速に行うことができます。

また、エクスポートした .fbx または .obj ファイルをお使いの 3D モデリングソフトウェアに再インポートして、すべての情報が正しくエクスポートされているかどうかを確認することもできます。

プロプライエタリファイル形式

これらのファイル形式を本番環境で使用することは避け、可能な限り .fbx 形式でエクスポートしてください。ただし、これらのファイルをプロジェクトの一部として含む必要がある場合もあります。

Unity では、以下の 3D モデリングソフトのプロプライエタリファイルを読み込み、.fbx ファイルに変換することができます。

詳細は、プロプライエタリモデルファイルを Unity にインポート を参照してください。

以下のアプリケーションは、.fbx を中間処理として使用していません。Unity では、.fbx ファイルに変換してからエディターにインポートする必要があります。

詳細は、SketchUp の Import Settings および SpeedTree の Import Settings のドキュメントを参照してください。

サポートされていないモデルのファイル形式

Unity は Cinema4D ファイルのサポートをビルトインで提供していません。Unity で Cinema4D ファイルを使用するには、プロプライエタリなソフトウェアから .fbx ファイルとしてエクスポートする必要があります。

.ma、.mb、.max、.c4d、.blend ファイルとして保存されたアセットは、対応する 3D モデリングソフトウェアをコンピューターにインストールしていないと、インポートに失敗します。つまり、Unity プロジェクトで作業するすべてのユーザーが適切なソフトウェアをインストールしている必要があります。例えば、Autodesk Maya LT ライセンス を使用して .mb ファイルを作成し、プロジェクトにコピーした場合、そのプロジェクトを開く他のすべてのユーザーも Autodesk Maya LT をコンピューターにインストールする必要があります。

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