Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
フレア要素の設定
Lens Flare コンポーネントのリファレンス

フレアアセットリファレンス

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フレアアセットのプロパティについて確認し、フレアを作成、設定します。

プロパティ 機能
Elements フレア内に含まれるフレア画像の数。
        __Image Index__ この要素の Flare Texture から使用するフレア画像。
        __Position__ 含まれるゲームオブジェクトの位置から画面中央を通る線に沿った要素のオフセット。0 = ゲームオブジェクトの位置、1 = 画面中央
        __Size__ 要素のサイズ。
        __Color__ 要素の色。
        __Use Light Color__ フレアをライトに設定する場合、これを有効にすると、フレアの色がライトの色になります。
        __Rotate__ 有効にすると、要素の底部が常に画面の中央を向き、Lens Flare が画面上を移動するのに伴い、要素は回転します。
        __ズーム__ 有効にすると、表示したときに要素が拡大され、無効にすると、再度縮小します。
        __Fade__ 有効にすると、表示したときに要素がフェードインし、無効にすると、フェードアウトします。
Flare Texture このフレアの Element が使用する画像を含むテクスチャ。TextureLayout オプションのいずれかで配置する必要があります。
Texture Layout Flare Texture 内での個々のフレア Element の画像の配置方法 (詳細は、後述のフレア要素の設定: テクスチャレイアウトを理解するを参照してください)。
Use Fog 有効にすると、フレアは遠くにあるフォグとともに消えていきます。一般に小さいフレアに使用されます。
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