Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
シーンテンプレートの作成
新規シーン作成のカスタマイズ

シーンテンプレートの編集

シーンテンプレートを編集するには、Project ウィンドウ でテンプレートを選択し、Inspector ウィンドウ で開きます。

ノート:
空のシーンテンプレート を最初に作成するときは、使用する前にそのプロパティを編集してシーンと関連付ける必要があります。アクティブなシーンや既存のシーンアセットから作成するテンプレートには、デフォルトでいくつかのプロパティが設定されています。

シーンテンプレートの Inspector
シーンテンプレートの Inspector

シーンテンプレートの Inspector には、以下のセクションがあります。

  1. Details: テンプレートが使用するシーンを指定します。New Scene ダイアログにテンプレートの説明が表示されます。
  2. Thumbnail: テンプレートのプレビュー画像を作成するためのオプションを提供します。
  3. Scene Template Pipeline: Unity がテンプレートから新しいシーンを作成する際に実行する任意のカスタムスクリプトを指定します。
  4. Dependencies: テンプレートシーンの依存関係をリストし、テンプレートから新しいシーンを作成する際にそれらをクローンするかどうかを指定します。

詳細

Details セクションでは、テンプレートに使用するシーンを指定し、New Scene ダイアログ でのテンプレートの表示方法を制御します。


プロパティ: 説明:
Template Scene
テンプレートとして使用するシーンを指定します。これは、プロジェクト内の任意のシーンにすることができます。
Title
テンプレート名。ここで入力した説明は New Scene ダイアログ に表示されます。
Description
テンプレートの説明。ここで入力した説明は New Scene ダイアログに表示されます。
Pin in New Scene Dialog
このテンプレートを New Scene ダイアログ でピン留めするかどうかを制御します。

ピン留めされたテンプレートは、常に Scene Templates in Project リストの一番上に表示されます。

Thumbnail

Thumbnail セクションには、テンプレートのプレビュー画像を作成するためのオプションがあります。プレビュー画像は New Scene ダイアログに表示されます。

シーンテンプレートの Inspector

プロパティ: 説明:
Texture
このテンプレートのサムネイルとして使用するテクスチャアセットを指定します。プロジェクト内の任意のテクスチャアセットを使用できます。

テクスチャを指定しない場合、テンプレートはデフォルトのシーンテンプレートアセットアイコンを使用します。
Thumbnail Preview
テンプレートのサムネイルテクスチャがある場合は、それを表示します。
Snapshot
このテンプレートのサムネイル画像をキャプチャするためのオプションを提供します。
View メインカメラビューゲームビュー のどちらをキャプチャするかを指定します。
Take Snapshot このボタンをクリックすると、選択した View をキャプチャします。

Scene Template Pipeline

このプロパティを使用して、テンプレートに Scene Template Pipeline スクリプトを追加できます。


Scene Template Pipeline スクリプトでは、テンプレートから新しいシーンを作成する際にカスタムコードを実行することができます。新規シーン作成のカスタマイズ を参照してください。

Dependencies

このセクションでは、テンプレートシーンのすべての Dependencies をリストしています。テンプレートから新しいシーンを作成 する際に、各依存関係を クローン するかどうかを指定できます 。

依存関係を名前で検索するには、検索フィールドにテキストを入力します。

Dependencies リストをソートするには以下を行います。

  • Dependencies の見出しをクリックすると、依存関係の名前をアルファベット順にソートできます。
  • Type の見出しをクリックすると、依存関係の種類でソートできます。
  • Clone の見出しをクリックすると、クローンされている依存関係とクローンされていない依存関係でソートします。


リストの各依存関係について、Clone オプションをオンにすると依存関係がクローンされ、オフにすると依存関係が参照されます。依存関係をクローンすると、コピーが作成されます。依存関係を参照する場合、元のものに加えられたすべての変更が依存関係に影響します。

テンプレートから新しいシーンを作成する際、Unity はテンプレートシーンにクローンできる依存関係があるかどうかを確認します。あった場合、Unity は新しいシーンと同じ名前のフォルダーを作り、クローンされた依存関係をそのフォルダーに入れます。

クローンされた依存関係と参照された依存関係の詳細は、テンプレートとシーンの依存関係 を参照してください。

Unity がデフォルトでクローンするアセットの種類を指定するには、シーンテンプレートの Project Settings を編集します。


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