新しい__アニメーションクリップ__を作成するには、以下の操作を行います。
ゲームオブジェクトにアニメーションクリップが割り当てられていない場合は、Animation ウィンドウの中央に Create ボタンが表示されます。
Create ボタンをクリックします。Unity は新しい空のアニメーションクリップを Assets フォルダーに保存するよう指示します。この新しい空のアニメーションクリップを保存すると、Unity は以下を行います。
アニメーションシステムに必要な要素が設定されます。ゲームオブジェクトのアニメーション化を開始できます。
選択したゲームオブジェクトにすでに 1 つ以上のアニメーションクリップが割り当てられている場合は、Animation ウィンドウを開いも Create ボタンは表示されません。代わりに、選択したゲームオブジェクトに割り当てられたアニメーションクリップの 1 つが表示されます。
アニメーションクリップを切り替えるには、Animation ウィンドウの左上の再生コントロールの下にあるメニューを使用します。
既存のアニメーションを持つゲームオブジェクトに新しいアニメーションクリップを作成するには、このメニューから Create New Clip を選択します。Unity は新しい空のアニメーションクリップを保存するよう求めるプロンプトを表示します。
上のステップでは、ゲームオブジェクトのアニメーション化に必要なコンポーネントとアセットが自動的に設定されます。これらのコンポーネント、クリップ、アセットがどのように繋がっているかを理解することが有効です。
下の図は、Unity が新しいアニメーションクリップからこれらのコンポーネントとアセットを割り当てる方法を示しています。
新しいアニメーションクリップを作成すると、次のようになります。
Cube Animation Clip クリップがクリップメニューで選択されています。Cube アニメーターコントローラーアセットに割り当てられます。Cube アニメーターコントローラーアセットと Cube Animation Clip アニメーションクリップアセットの 2 つの新しいアセットがあります。Cube Animator Controller アセットの内容が表示されます。Cube Animation Clip は、オレンジ色で示されているように、デフォルト状態として設定されます。