このセクションには、iOS 用の開発に固有の、入力、アプリ内課金、デバッグなどに関する情報が掲載されています。
| トピック | 説明 |
|---|---|
| iOS モバイルスクリプティング | iOS 用のスクリプトを理解します。 |
| iOS デバイスの入力 | 各種 iOS デバイスにおけるユーザー入力の検出と処理の方法を説明します。 |
| iOS アプリケーションのテストとデバッグ | iOS 用の Unity プロジェクトをテストおよびデバッグします。 |
| iOS でのパフォーマンスの最適化 | iOS デバイス向けに Unity プロジェクトを最適化する方法を説明します。 |
| iOS 用のプラグインの作成と利用 | iOS プロジェクトのプラグインの理解と使用。 |
| Unity をネイティブ iOS アプリケーションに統合 | Unity Runtime Library を iOS アプリケーションに統合します。 |
| iOS のディープリンク | iOS デバイスでのディープリンクを使用します。 |
| Unity での iOS 承認 | アプリケーションで iOS デバイス機能へのアクセスをリクエストします。 |
| アプリ内課金のためのアプリケーションの準備 | Unity アプリケーションをダウンロードコンテンツやアプリ内課金用に設定します。 |
| ソーシャル API | Social API を使用して GameCenter と連携します。 |