UI レンダラーは、Unity のグラフィックスデバイスレイヤー上に直接構築されたレンダリングシステムで、ビジュアルコンテンツの生成に使用できます。
| トピック | 説明 |
|---|---|
| 2D ビジュアルコンテンツの生成 | Mesh API と Vector API の概要、および Vector API で作成できるグラフィックスの種類を理解します。 |
| エディターとランタイム UI での円グラフの作成 | Vector API を使用して円グラフを作成します。 |
| Vector API を使用して放射状の進捗インジケーターを作成 | Vector API を使用して、放射状の進捗インジケータカスタムコントロールを作成し、そのカスタムコントロールをランタイム UI に追加します。 |
| Mesh API を使用して放射状の進捗インジケーターを作成 | Mesh API を使用して、放射状の進捗インジケータカスタムコントロールを作成し、そのカスタムコントロールをランタイム UI に追加します。 |
| 並列テッセレーション | 大きなメッシュを扱う際、テッセレーションを並列で実行し、パフォーマンスと効率を向上させます。 |