Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
iOS でのパフォーマンスの最適化
ビルトインプロファイラーによるパフォーマンスの測定

モバイルのための最適化

モバイル用に開発する場合は、可能な限りゲームをモバイルプラットフォーム用に最適化することが推奨されます。開発プロセスの一環としてゲームタイトルを最適化しておくことは、開発サイクルの後半でパフォーマンスの問題を回避するために役立ちます。

モバイルデバイス用にゲームを最適化するための一般的なヒントについては、モバイルゲームのパフォーマンスの最適化を参照してください。

追加リソース

iOS でのパフォーマンスの最適化
ビルトインプロファイラーによるパフォーマンスの測定