DropdownField により、リストから値を選択できます。コントロールをクリックすると、複数のオプションを表示するドロワーが開き、いずれか 1 つを選択できます。常にすべての選択肢を表示する場合は、RadioButtonGroup を使用します。
ノート: 要素を Inspector ウィンドウの他のフィールドと揃えるには、.unity-base-field__aligned USS クラスを適用します。詳細については、BaseField を参照してください。
DropdownField は、UI Builder、UXML、または C# で作成できます。
UI Builder
UI Builder で DropdownField のオプションを追加するには、DropdownField の Inspector ペインで、オプションをカンマ区切りで Choices に入力します。
デフォルト値を設定するには、DropdownField の Inspector で、Index 内のオプションに 0 から始まる連続する番号を入力します。
C#
以下の C# の例では、3 つのオプションがある DropdownField を作成します。DropdownField では、デフォルトで最初のオプションが選択されます。
var dropdown = new DropdownField("Options", new List<string> { "Option 1", "Option 2", "Option 3" }, 0);
//Add another option
dropdown.choices.Add("Option 4");
// To return int value instead of string
dropdown.index = 1; // Option 2
dropdown.value = "Option3";
Assert.IsTrue(myDropdown.index == 2);
// Register to the value changed callback
dropdown.RegisterValueChangedCallback(evt => Debug.Log(evt.newValue));
USS ファイルのデフォルトの Panel Settings フィールドをオーバーライドして、DropdownField のスタイルを変更できます。
以下の例では、UXML で DropdownField を作成します。
<UXML xmlns="UnityEngine.UIElements" xmlns:uie="UnityEditor.UIElements">
<DropdownField label="UXML Field" name="the-uxml-field" />
</UXML>
以下の C# の例は、DropdownField のカスタマイズ可能な機能の一部を示しています。
/// <sample>
// You can provide the list of choices by code, or by comma separated values in UXML
// <DropdownField .... choices="Option 1,Option 2,Option 3" .... />
var choices = new List<string> { "Option 1", "Option 2", "Option 3" };
// Get a reference to the dropdown field from UXML and assign a value to it.
var uxmlField = container.Q<DropdownField>("the-uxml-field");
uxmlField.choices = choices;
uxmlField.value = choices[0];
// Create a new dropdown with the same choices, disable it, and give it a style class.
var csharpField = new DropdownField("C# Field", choices, 0);
csharpField.SetEnabled(false);
csharpField.AddToClassList("some-styled-field");
container.Add(csharpField);
// Mirror the value of the UXML field into the C# field.
uxmlField.RegisterCallback<ChangeEvent<string>>((evt) =>
{
csharpField.value = evt.newValue;
});
/// </sample>
この例を Unity でライブ体験するには、Window > UI Toolkit > Samples の順に移動します。
C# クラス: DropdownField
名前空間: UnityEngine.UIElements
基本クラス: PopupField_1
この要素は基本クラスから以下の属性を継承します。
| 名前 | 型 | 説明 |
|---|---|---|
binding-path |
string |
バインドするターゲットプロパティのパス。 |
choices |
IList |
ポップアップメニューに表示する選択肢のリスト。 |
focusable |
boolean |
要素がフォーカス可能である場合は true。 |
index |
int |
ポップアップメニューで現在選択されているインデックス。インデックスを設定すると、::ref::value フィールドが更新され、プロパティ変更通知が送信されます。 |
label |
string |
フィールドの横に表示されるラベルを表す文字列。 |
tabindex |
int |
フォーカスリングでフォーカス可能なものをソートするために使用される整数。0 以上に設定する必要があります。 |
value |
int |
ポップアップメニューで現在選択されている値。 |
この要素は VisualElement から以下の属性も継承します。
| 名前 | 型 | 説明 |
|---|---|---|
content-container |
string |
子要素が追加されますが、通常は子要素は要素自体と同じです。 |
data-source |
Object |
継承されたデータソースをオーバーライドするこの VisualElement にデータソースを割り当てます。このデータソースはすべての子に継承されます。 |
data-source-path |
string |
データソースから値へのパス。 |
data-source-type |
System.Type |
この VisualElement に割り当て可能なデータソースの型。 この情報は、設計時に有効なデータソースを指定できない場合に、データソースパスフィールドを補完するヒントとして UI Builder でのみ使用されます。 |
language-direction |
UIElements.LanguageDirection |
要素のテキストの向きを示します。値は要素の子に伝播されます。 languageDirection を RTL に設定すると、テキストの反転と改行/折り返しの適切な処理による、右から左へ (RTL) の基本サポートが追加されます。ただし、包括的な RTL サポートは提供されません。これには、文字の並べ替えを含むテキストシェーピングと OpenType フォント機能のサポートが必要になるためです。将来のアップデートでは、言語、スクリプト、フォント機能の仕様に対応するための追加の API を含む、包括的な RTL サポートが予定されています。 このプロパティの RTL 機能を拡張するには、Unity Asset Store で入手可能なサードパーティ製のプラグインを探し、 ITextElementExperimentalFeatures.renderedText を利用してください。 |
name |
string |
この VisualElement の名前。 このプロパティを使用して、特定の要素を対象とする USS セレクターを記述します。要素には一意の名前を付けるのが標準的です。 |
picking-mode |
UIElements.PickingMode |
mouseEvent または IPanel.Pick クエリの間にこの要素を選択 (ピック) できるかどうかを決定します。 |
style |
string |
VisualElement スタイルの値を設定します。 |
tooltip |
string |
ユーザーが要素をマウスオーバーした後、わずかな時間、情報ボックス内に表示するテキスト。これはエディター UI でのみサポートされます。 |
usage-hints |
UIElements.UsageHints |
VisualElement の意図されている使用パターンの概要を指定するヒント値の組み合わせ。このプロパティは、VisualElement がまだ Panel の一部でない場合にのみ設定できます。Panel の一部になると、このプロパティは事実上読み取り専用となり、変更しようとすると例外がスローされます。適切な UsageHints を指定することで、予想される使用パターンに基づいて、特定の操作をどのように処理するか、または高速化するかについて、システムがより適切な判断を下すようになります。これらのヒントは動作や視覚的な結果には影響せず、パネルとその中の要素の全体的なパフォーマンスにのみ影響することに注意してください。常に適切な UsageHints を指定するように検討することをお勧めしますが、特定の条件下 (例: ターゲットプラットフォームのハードウェア制限) では、一部の UsageHints が内部的に無視される可能性があることに留意してください。 |
view-data-key |
string |
ビューデータの永続性 (ツリーの展開状態、スクロール位置、ズームレベルなど) に使用されます。 このキーは、ビューデータストアからビューデータを保存およびロードするために使用されます。このキーを設定しないと、関連する VisualElement の永続性が無効になります。詳細については、ビューデータの永続性を参照してください。 |
以下の表は、すべての C# パブリックプロパティ名と、それに関連する USS セレクターのリストです。
| C# プロパティ | USS セレクター | 説明 |
|---|---|---|
ussClassName |
.unity-popup-field |
この型の要素の USS クラス名。 |
labelUssClassName |
.unity-popup-field__label |
この型の要素のラベルの USS クラス名。 |
inputUssClassName |
.unity-popup-field__input |
この型の要素の入力要素の USS クラス名。 |
ussClassName |
.unity-base-popup-field |
この型の要素の USS クラス名。 |
textUssClassName |
.unity-base-popup-field__text |
この型の要素のテキスト要素の USS クラス名。 |
arrowUssClassName |
.unity-base-popup-field__arrow |
この型の要素の矢印の USS クラス名。 |
labelUssClassName |
.unity-base-popup-field__label |
この型の要素の ラベルの USS クラス名。 |
inputUssClassName |
.unity-base-popup-field__input |
この型の要素の入力要素の USS クラス名。 |
ussClassName |
.unity-base-field |
この型の要素の USS クラス名。 |
labelUssClassName |
.unity-base-field__label |
この型の要素のラベルの USS クラス名。 |
inputUssClassName |
.unity-base-field__input |
この型の要素の入力要素の USS クラス名。 |
noLabelVariantUssClassName |
.unity-base-field--no-label |
ラベルが存在しない場合のこの型の要素のラベルの USS クラス名。 |
labelDraggerVariantUssClassName |
.unity-base-field__label--with-dragger |
この型の要素にドラッガーがアタッチされている場合の、ラベルの USS クラス名。 |
mixedValueLabelUssClassName |
.unity-base-field__label--mixed-value |
混合値を示す要素の USS クラス名 |
alignedFieldUssClassName |
.unity-base-field__aligned |
Inspector 要素で整列されている要素の USS クラス名 |
disabledUssClassName |
.unity-disabled |
ローカルで無効に設定されている要素の USS クラス名。 |
Inspector または UI Toolkit Debugger の Matching Selectors セクション を使用して、階層のすべてのレベルで VisualElement のコンポーネントに影響する USS セレクターを確認することもできます。