Version: 2021.2
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2D/3D モード設定

新しいプロジェクトを作成するときに、Unity エディターを 2D モードで開始するか、3D モードで開始するかを指定できます。ただし、エディターは 2D モードと 3D モードの間でいつでも切り替えることができます。詳しくは、2D と 3D のプロジェクトの違い を参照してください。このページではモードを切り替える方法と、実際に切り替えると何がエディター内で変わるかについてを説明します。

3D モードと 2D モードの切り替え

2D/3D モードを変更するには以下の手順で行います。

  1. Open the Editor settings (top menu: Edit > Project Settings, then select the Editor category).
  2. Then set Default Behavior Mode to either 2D or 3D.
エディター設定の Default Behavior Mode を使用してプロジェクトを 2D または 3D に設定
エディター設定の Default Behavior Mode を使用してプロジェクトを 2D または 3D に設定

2D と 3D モードの設定

2D/3D モードを選択することによって、Unity エディターの設定のいくつかが決まります。それらを以下に説明します。

2D プロジェクトモード

  • Any images you import are assumed to be 2D images (Sprites) and set to Sprite mode.
  • The Sprite Packer is enabled.
  • The Scene View is set to 2D.
  • デフォルトで生成されるゲームオブジェクトにはリアルタイムのディレクショナルライトはありません。
  • カメラのデフォルトの位置は (0, 0, –10) です。(3D モードでは (0,1,–10))
  • The camera is set to be Orthographic. (In 3D Mode it is Perspective.)
  • Lighting ウィンドウでは
    • Skybox is disabled for new scenes.
    • Ambient Source is set to Color. (With the color set as a dark grey: RGB: 54, 58, 66.)
    • Realtime Global Illumination (Enlighten) is set to off.
    • Baked Global Illumination is set to off.
    • Auto-Building set to off.

3Dプロジェクトモード

  • Any images you import are NOT assumed to be 2D images (Sprites).
  • The Sprite Packer is disabled.
  • The Scene View is set to 3D.
  • デフォルトで生成されるゲームオブジェクトには、リアルタイムのディレクショナルライトがあります。
  • カメラのデフォルトの位置は (0, 1, –10) です。(2Dモードでは (0, 0, –10))
  • The camera is set to be Perspective. (In 2D Mode it is Orthographic.)
  • Lighting ウィンドウでは
    • Skybox is the built-in default Skybox Material.
    • Ambient Source is set to Skybox.
    • Realtime Global Illumination (Enlighten) is set to on.
    • Baked Global Illumination is set to on.
    • Auto-Building is set to on.
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