ノート: Unity 5 ではスタンダードシェーダーが導入され、このシェーダーと置き換えられました。
ノート: Unity 5 では、このシェーダーに代わるものとしてスタンダードシェーダーを導入しています。
このシェーダーは最もシンプルなシェーダーの一つである Vertex-Lit (頂点ライト) です。これに照らされるライトは 1つのパスでレンダリングされ頂点のみで計算されます。
Vertex-Lit であるため、light cookie、法線マッピング、シャドウといった、ピクセルベースのレンダリングエフェクトは表示されません。さらに、このシェーダーはモデルのテッセレーションに敏感です。このシェーダーを使用したキューブに非常に近接してポイントライトを配置し場合、ライトは隅のみで計算されます。ピクセル Lit シェーダーは、テッセレーションと独立して、丸いハイライトを作成するのにより効果を発揮します。これが必要とする効果であれば、ピクセル Lit シェーダーを使用するかオブジェクトのテッセレーション値を引き上げることを考慮すべきです。
一般に、このシェーダーは極めて低コストで描画できます。詳細については、シェーダーのパフォーマンスに関するページを参照してください。
NormalVertexLit