Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
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パフォーマンスデータ収集の概要

プロファイラーとデータソースの接続

アプリケーションをプロファイラーに接続して、そのパフォーマンスを測定します。

プロファイラーへの接続方法は、アプリケーションをプロファイルするプラットフォームによって異なります。

トピック 説明
ターゲットプラットフォームでのパフォーマンスデータの収集 アプリケーションを実行しているデバイスにプロファイラーを接続します。
再生モードのパフォーマンスデータの収集 Unity エディターの再生モードでプロファイルします。
Unity エディターに関するパフォーマンスデータの収集 エディタープロセスをプロファイルします。
Build Profiles でのプロファイル設定のリファレンス ビルド時にプロファイラーをアプリケーションに接続する方法を調整します。

追加リソース

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