Particle System (パーティクルシステム) コンポーネントはシーン内で大量の小さな 2D の画像を生成し、アニメーション化することによって、液体、雲、炎などの流体のシミュレーションを行います。パーティクルシステムや、それらの使用の詳細はドキュメントのパーティクルシステムを参照してください。
| プロパティ | 機能 |
|---|---|
| Simulate Layers | 選択していないパーティクルシステムをプレビューできます。デフォルトでは、選択したパーティクルシステムのみをシーンビューで再生します。ただし、Simulate Layers を Nothing 以外に設定すると、選択されていなくてもレイヤーマスクにマッチしたエフェクトが自動的に再生されます。この機能は、環境効果のプレビューに特に便利です。 |
| Resimulate | このプロパティを有効にすると、すでに生成されているパーティクルに対してプロパティの変更をすぐに適用します。無効にすると、既存のパーティクルはそのままの状態になり、プロパティの変更は新しいパーティクルにのみ適用されます。 |
| Show Bounds | このプロパティを有効にすると、選択したパーティクルシステムの周囲にバウンディングボリュームが表示されます。これらの境界はパーティクルシステムが現在画面上にあるかどうかを決定します。 |
| Show Only Selected | このプロパティを有効にすると、選択されていないすべてのパーティクルシステムが非表示になり、1 つのエフェクトの作成に集中することができます。 |
ParticleSystem