Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
アニメーションシステムからパーティクルシステムへのアクセス
Particle System モジュールコンポーネントのリファレンス

Particle System コンポーネントのリファレンス

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Particle System (パーティクルシステム) コンポーネントはシーン内で大量の小さな 2D の画像を生成し、アニメーション化することによって、液体、雲、炎などの流体のシミュレーションを行います。パーティクルシステムや、それらの使用の詳細はドキュメントのパーティクルシステムを参照してください。

プロパティ 機能
Simulate Layers 選択していないパーティクルシステムをプレビューできます。デフォルトでは、選択したパーティクルシステムのみをシーンビューで再生します。ただし、Simulate Layers を Nothing 以外に設定すると、選択されていなくてもレイヤーマスクにマッチしたエフェクトが自動的に再生されます。この機能は、環境効果のプレビューに特に便利です。
Resimulate このプロパティを有効にすると、すでに生成されているパーティクルに対してプロパティの変更をすぐに適用します。無効にすると、既存のパーティクルはそのままの状態になり、プロパティの変更は新しいパーティクルにのみ適用されます。
Show Bounds このプロパティを有効にすると、選択したパーティクルシステムの周囲にバウンディングボリュームが表示されます。これらの境界はパーティクルシステムが現在画面上にあるかどうかを決定します。
Show Only Selected このプロパティを有効にすると、選択されていないすべてのパーティクルシステムが非表示になり、1 つのエフェクトの作成に集中することができます。

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