Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
Audio High Pass Simple Effect
Microphone(マイク)

Reverb Zones

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Reverb Zonesオーディオクリップ を受け取り、オーディオリスナーがリバーブゾーン内のどこにあるかに応じてそのクリップを歪ませます。洞窟に入るときなど、アンビエント効果がない場所からアンビエント効果のある場所に徐々に変化させたい場合に使用します。

プロパティ

プロパティ: 機能:
Min Distance Gizmo 内の内円の半径を表します。これは、下図に示すgradient reverbゾーンとfull reverbゾーンとの境界を決定します。
Max Distance Gizmo 内の内円の半径を表します。これは、下図に示すNo ReverbゾーンとGradient Reverbゾーンとの境界を決定します。
Reverb Preset 使用するリバーブのプリセットを選択します。

詳しくは次の図を参照してください。

リバーブゾーンでのサウンドの仕組み
リバーブゾーンでのサウンドの仕組み

ヒント

reveb zoneを組み合わせて、複合的な効果を作成できます。

AudioReverbZone

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