XR は、以下のタイプのアプリケーションを含む包括的な用語です。
仮想現実 (VR) と拡張現実 (AR) 間のスパンは連続しており、特定のデバイスの機能とアプリケーションの意図に応じて、複合現実 (MR) はその中間に位置します。
このドキュメントでは、Unity での XR アプリケーションの開発方法について説明します。
| トピック | 説明 |
|---|---|
| 概要 | Unity が XR 開発をサポートする仕組みの概要。 |
| XR プロジェクトの設定 | XR ゲームまたはアプリケーションのプロジェクトを設定する方法。 |
| XR シーンの設定 | XR シーンに必要なゲームオブジェクトとコンポーネントを追加する方法。 |
| XR アプリケーションの実行 | 開発中の Unity XR プロジェクトのビルドと実行の方法。 |
| XR のグラフィックス | XR 特有のグラフィックストピック |
| Unity XR SDK | ヘッドセットとデバイスのメーカーが Unity にハードウェアのサポートを追加するために使用できる SDK について。 |
| トピック | 説明 |
|---|---|
| XR Interaction Toolkit のサンプル | XR Interaction Toolkit を使用したコードサンプルを含む GitHub リポジトリ |
| AR Foundation のサンプル | AR Foundation を使用したコードサンプルの GitHub リポジトリ |
| XR および空間コンピューティング向けのビルド | XR の事例と Unity がサポートする多数の XR プラットフォームの詳細をご確認ください。 |
| Unity Learn | Unity のオンライン学習プラットフォームでの無料の XR チュートリアル、プロジェクト、コース |
| Unity ディスカッション | XR に関する Unity ディスカッション |
| Unity ブログ | Unity ブログの XR に関する投稿 |
| AR、VR、MR、XR、360 の概要 | XR 用語の用語集 |