Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
ShaderLab の Properties ブロックのリファレンス
ShaderLab のカスタムエディターブロックリファレンス

ShaderLab のフォールバックブロックリファレンス

このページには、ShaderLab コードで Fallback ブロックを使用して、フォールバックの Shader オブジェクトを割り当てるための情報が記載されています。シェーダーオブジェクトがどのように機能するか、そして Unity がいつフォールバックを使用するかをどのように選択するかについては、シェーダーオブジェクト入門を参照してください。

レンダーパイプラインの互換性

機能名 ユニバーサルレンダーパイプライン (URP) HD レンダーパイプライン (HDRP) カスタム SRP ビルトインレンダーパイプライン
ShaderLab: フォールバックブロック はい はい はい はい

構文

フォールバックを割り当てるには、Fallback ブロックを Shader ブロック内に配置します。

シグネチャ 機能
Fallback "<name>" 互換性のある SubShader が見つからない場合は、名前付きのシェーダーオブジェクトを使用します。
Fallback Off このオブジェクトの代わりに、フォールバックのシェーダーオブジェクトを使用しないでください。互換性のあるサブシェーダーが見つからない場合は、エラーシェーダーを表示します。

このサンプルコードでは、名前付きの Fallback を持つシェーダーオブジェクトを作成するための構文を示しています。

Shader "Examples/ExampleFallback"
{
    SubShader
    {
        // Code that defines the SubShader goes here.

        Pass
        {                
              // Code that defines the Pass goes here.
        }
    }

    Fallback "ExampleOtherShader"
}
ShaderLab の Properties ブロックのリファレンス
ShaderLab のカスタムエディターブロックリファレンス