レンダーパイプラインは、シーンのコンテンツを取得し、画面に表示する一連の操作を行います。
| ページ | 説明 | ||||
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| レンダーパイプラインの概要 | レンダーパイプラインとレンダリングパスを理解します。 | ||||
| スクリプタブルレンダーパイプラインの基礎 | Unity のスクリプタブルレンダーパイプライン (SRP) の仕組みを理解し、ユニバーサルレンダーパイプライン (URP)、HD レンダーパイプライン (HDRP)、SRP に基づくカスタムレンダーパイプラインに適用される主要な概念と用語を学びます。 | ||||
| レンダーパイプラインの選択 | Unity のさまざまなレンダーパイプラインを比較し、プロジェクトに適したレンダーパイプラインを選択するためのリソース。 | ||||
| Unity でのレンダリングパス | Unity のフォワードレンダリングパスとディファードレンダリングパスについて説明します。 | ||||
| ユニバーサルレンダーパイプライン (URP) の使用 | URP、多くのプラットフォームでスケーラブルなグラフィックスを作成できるスクリプタブルレンダーパイプラインを使用します。 | HD レンダーパイプライン (HDRP) の使用 | HDRP、ハイエンドのプラットフォームで最先端で現実感のあるグラフィックスを作成できるスクリプタブルレンダーパイプラインを使用します。 | ビルトインレンダーパイプラインの使用 | デフォルトのレンダーパイプライン、カスタマイズオプションに制限のある汎用レンダーパイプラインを使用します。 |