ColorField は、ユーザーがカラーピッカーから色を選択するため、のエディター専用のコントロールです。アルファチャンネルと HDR カラーをサポートします。アルファチャンネルは、色の透明度レベルを表す追加のチャンネルです。HDR カラーは、対応する色の輝度幅が広く、標準色よりも幅広い範囲を表すことができます。
ノート: 要素を Inspector ウィンドウの他のフィールドと揃えるには、.unity-base-field__aligned USS クラスを適用します。詳細については、BaseField を参照してください。
ColorField は UI Builder、UXML、または C# で作成できます。以下の C# の例では、デフォルトの色で ColorField を作成し、アルファチャンネルとスポイトを有効にして、色を HDR 値として扱います。
using UnityEditor.UIElements;
...
var colorField = new ColorField();
colorField.value = new Color(0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f);
colorField.showAlpha = true;
colorField.showEyeDropper = true;
colorField.hdr = true;
以下の UXML 例では、ColorField を作成します。
<UXML xmlns="UnityEngine.UIElements" xmlns:uie="UnityEditor.UIElements">
<uie:ColorField label="UXML Field" name="the-uxml-field" />
</UXML>
以下の C# の例では、ColorField のカスタマイズ可能な機能の一部を示しています。
/// <sample>
// Get a reference to the field from UXML and assign a value to it.
var uxmlField = container.Q<ColorField>("the-uxml-field");
uxmlField.value = Color.red;
// Create a new field, disable it, and give it a style class.
var csharpField = new ColorField("C# Field");
csharpField.SetEnabled(false);
csharpField.AddToClassList("some-styled-field");
csharpField.value = uxmlField.value;
container.Add(csharpField);
// Mirror the value of the UXML field into the C# field.
uxmlField.RegisterCallback<ChangeEvent<Color>>((evt) =>
{
csharpField.value = evt.newValue;
});
/// </sample>
この例を Unity でライブ体験するには、Window > UI Toolkit > Samples の順に移動します。
C# クラス: ColorField
名前空間: UnityEditor.UIElements
基本クラス: BaseField_1
この要素は以下のメンバー属性を持ちます。
| 名前 | 型 | 説明 |
|---|---|---|
hdr |
boolean |
true の場合、色を HDR 値として扱います。false の場合、色を標準 LDR 値として扱います。 |
show-alpha |
boolean |
true の場合、ユーザーは色のアルファ値を設定できます。false の場合、アルファコンポーネントは非表示になります。 |
show-eye-dropper |
boolean |
true の場合、カラーピッカーにスポイトコントロールが表示されます。false の場合、カラーピッカーにスポイトコントロールが表示されません。 |
この要素は基本クラスから以下の属性を継承します。
| 名前 | 型 | 説明 |
|---|---|---|
binding-path |
string |
バインドするターゲットプロパティのパス。 |
focusable |
boolean |
要素がフォーカス可能である場合は true。 |
label |
string |
フィールドの横に表示されるラベルを表す文字列。 |
tabindex |
int |
フォーカスリング内のフォーカス可能な要素をソートするために使用される整数。0 以上の値に設定する必要があります。 |
value |
Color |
フィールドに関連付けられた値。 |
この要素は VisualElement から以下の属性も継承します。
| 名前 | 型 | 説明 |
|---|---|---|
content-container |
string |
子要素が追加されますが、通常は子要素は要素自体と同じです。 |
data-source |
Object |
継承されたデータソースをオーバーライドするこの VisualElement にデータソースを割り当てます。このデータソースはすべての子に継承されます。 |
data-source-path |
string |
データソースから値へのパス。 |
data-source-type |
System.Type |
この VisualElement に割り当て可能なデータソースの型。 この情報は、設計時に有効なデータソースを指定できない場合に、データソースパスフィールドを補完するヒントとして UI Builder でのみ使用されます。 |
language-direction |
UIElements.LanguageDirection |
要素のテキストの向きを示します。値は要素の子に伝播されます。 languageDirection を RTL に設定すると、テキストの反転と改行/折り返しの適切な処理による、右から左へ (RTL) の基本サポートが追加されます。ただし、包括的な RTL サポートは提供されません。これには、文字の並べ替えを含むテキストシェーピングと OpenType フォント機能のサポートが必要になるためです。将来のアップデートでは、言語、スクリプト、フォント機能の仕様に対応するための追加の API を含む、包括的な RTL サポートが予定されています。 このプロパティの RTL 機能を拡張するには、Unity Asset Store で入手可能なサードパーティ製のプラグインを探し、 ITextElementExperimentalFeatures.renderedText を利用してください。 |
name |
string |
この VisualElement の名前。 このプロパティを使用して、特定の要素を対象とする USS セレクターを記述します。要素には一意の名前を付けるのが標準的です。 |
picking-mode |
UIElements.PickingMode |
mouseEvent または IPanel.Pick クエリの間にこの要素を選択 (ピック) できるかどうかを決定します。 |
style |
string |
VisualElement スタイルの値を設定します。 |
tooltip |
string |
ユーザーが要素をマウスオーバーした後、わずかな時間、情報ボックス内に表示するテキスト。これはエディター UI でのみサポートされます。 |
usage-hints |
UIElements.UsageHints |
VisualElement の意図されている使用パターンの概要を指定するヒント値の組み合わせ。このプロパティは、VisualElement がまだ Panel の一部でない場合にのみ設定できます。Panel の一部になると、このプロパティは事実上読み取り専用となり、変更しようとすると例外がスローされます。適切な UsageHints を指定することで、システムは、予想される使用パターンに基づいて、特定の操作を処理または加速する方法をより適切に決定できるようになります。これらのヒントは動作や視覚的な結果には影響せず、パネルとその中の要素の全体的なパフォーマンスにのみ影響することに注意してください。常に適切な UsageHints を指定するように検討することをお勧めしますが、特定の条件下 (例: ターゲットプラットフォームのハードウェア制限) では、一部の UsageHints が内部的に無視される可能性があることに留意してください。 |
view-data-key |
string |
ビューデータの永続性 (ツリーの展開状態、スクロール位置、ズームレベルなど) に使用されます。 このキーは、ビューデータストアからビューデータを保存およびロードするために使用されます。このキーを設定しないと、関連する VisualElement の永続性が無効になります。詳細については、ビューデータの永続性を参照してください。 |
以下の表は、すべての C# パブリックプロパティ名と、それに関連する USS セレクターのリストです。
| C# プロパティ | USS セレクター | 説明 |
|---|---|---|
ussClassName |
.unity-color-field |
この型の要素の USS クラス名。 |
labelUssClassName |
.unity-color-field__label |
この型の要素のラベルの USS クラス名。 |
inputUssClassName |
.unity-color-field__input |
この型の要素の入力要素の USS クラス名。 |
colorContainerUssClassName |
.unity-color-field__color-container |
この型の要素の色コンテナ要素の USS クラス名。 |
colorUssClassName |
.unity-color-field__color |
この型の要素の色要素の USS クラス名。 |
mixedValueColorUssClassName |
.unity-color-field__color--mixed-value |
この型の要素の色要素の USS クラス名 (混合値を表示している場合)。 |
eyeDropperUssClassName |
.unity-color-field__eyedropper |
この型の要素のスポイト要素の USS クラス名。 |
hdrLabelUssClassName |
.unity-color-field__hdr |
この型の要素の hdr ラベル要素の USS クラス名。 |
gradientContainerUssClassName |
.unity-color-field__gradient-container |
この型の要素のグラデーションコンテナ要素の USS クラス名。 |
ussClassName |
.unity-base-field |
この型の要素の USS クラス名。 |
labelUssClassName |
.unity-base-field__label |
この型の要素のラベルの USS クラス名。 |
inputUssClassName |
.unity-base-field__input |
この型の要素の入力要素の USS クラス名。 |
noLabelVariantUssClassName |
.unity-base-field--no-label |
ラベルがない場合の、この型の要素の USS クラス名。 |
labelDraggerVariantUssClassName |
.unity-base-field__label--with-dragger |
この型の要素にドラッガーがアタッチされている場合の、ラベルの USS クラス名。 |
mixedValueLabelUssClassName |
.unity-base-field__label--mixed-value |
混合値を示す要素の USS クラス名 |
alignedFieldUssClassName |
.unity-base-field__aligned |
Inspector 要素で整列される要素の USS クラス名 |
disabledUssClassName |
.unity-disabled |
ローカルで無効にされた要素の USS クラス名。 |
Inspector または UI Toolkit Debugger の Matching Selectors セクション を使用して、階層のすべてのレベルで VisualElement のコンポーネントに影響する USS セレクターを確認することもできます。