Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
プロファイラーを UWP に接続する
UWP の IL2CPP スクリプティングバックエンド

UWP のスクリプトシンボル

Unity にはさまざまなビルトインスクリプトシンボルがあり、スクリプトでコードの一部を選択的にコンパイルしたり除外したりできます。条件付きコンパイルの詳細は、条件付きコンパイルを参照してください。

注意スクリプトシンボルは、定義シンボル、プリプロセッサー定義、または定義とも呼ばれます。

Unity は、ユニバーサル Windows プラットフォーム (UWP) 用に以下のスクリプトシンボルを自動的に定義します。

スクリプトシンボル 説明
UNITY_WINRT すべてのスクリプトで定義されます。
UNITY_WSA すべてのスクリプトで定義されます。
UNITY_WINRT_10_0 すべてのスクリプトで定義されます。
UNITY_WSA_10_0 すべてのスクリプトで定義されます。
ENABLE_IL2CPP IL2CPP スクリプティングバックエンドを使用している場合は、すべてのスクリプトで定義されます。
WINDOWS_UWP UWP 用にビルドする場合は、すべてのスクリプトで定義されます。
ENABLE_WINMD_SUPPORT UWP 用にビルドする場合は、すべてのスクリプトで定義されます。

追加リソース

プロファイラーを UWP に接続する
UWP の IL2CPP スクリプティングバックエンド